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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar é o Rei das Sombras, um fantasma ávido por aniquilar todos os Elfos Negros, em retribuição aos pecados de Malekith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Arquimago (Feras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Arquimago (Feras)
A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Arquimago (Feras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Arquimago (Feras) (Corcel Élfico)
A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Arquimago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Arquimago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Arquimago (Feras) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Arquimago (Feras) (Grande Águia)
A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Arquimago (Feras) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Arquimago (Feras) (Dragão Lunar)
A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Arquimago (Morte)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Arquimago (Morte)
O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Arquimago (Morte) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Arquimago (Morte) (Corcel Élfico)
O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Arquimago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Arquimago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Arquimago (Morte) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Arquimago (Morte) (Grande Águia)
O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Arquimago (Morte) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Arquimago (Morte) (Dragão Lunar)
O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Arquimago (Fogo)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Arquimago (Fogo)
Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Arquimago (Fogo) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Arquimago (Fogo) (Corcel Élfico)
Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Arquimago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Arquimago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Arquimago (Fogo) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Arquimago (Fogo) (Grande Águia)
Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Arquimago (Fogo) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Arquimago (Fogo) (Dragão Lunar)
Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Arquimago (Céus)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Arquimago (Céus)
Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Arquimago (Céus) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Arquimago (Céus) (Corcel Élfico)
Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Arquimago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Arquimago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Arquimago (Céus) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Arquimago (Céus) (Grande Águia)
Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Arquimago (Céus) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Arquimago (Céus) (Dragão Lunar)
Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Arquimago (Nobre)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Arquimago (Nobre)
Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Arquimago (Nobre) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Arquimago (Nobre) (Corcel Élfico)
Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Arquimago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Arquimago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Arquimago (Nobre) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Arquimago (Nobre) (Grande Águia)
Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Arquimago (Nobre) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Arquimago (Nobre) (Dragão Lunar)
Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Arquimago (Vida)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Arquimago (Vida)
O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Arquimago (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Arquimago (Vida) (Corcel Élfico)
O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Arquimago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Arquimago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Arquimago (Vida) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Arquimago (Vida) (Grande Águia)
O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Arquimago (Vida) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Arquimago (Vida) (Dragão Lunar)
O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Arquimago (Luz)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Arquimago (Luz)
Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Arquimago (Luz) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Arquimago (Luz) (Corcel Élfico)
Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Arquimago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Arquimago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Arquimago (Luz) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Arquimago (Luz) (Grande Águia)
Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Arquimago (Luz) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Arquimago (Luz) (Dragão Lunar)
Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Arquimago (Metal)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Arquimago (Metal)
Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Arquimago (Metal) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Arquimago (Metal) (Corcel Élfico)
Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Arquimago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Arquimago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Arquimago (Metal) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Arquimago (Metal) (Grande Águia)
Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Arquimago (Metal) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Arquimago (Metal) (Dragão Lunar)
Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Arquimago (Sombras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Arquimago (Sombras)
Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Arquimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Arquimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Arquimago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Arquimago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Arquimago (Sombras) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Arquimago (Sombras) (Grande Águia)
Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Arquimago (Sombras) (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Arquimago (Sombras) (Dragão Lunar)
Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Príncipe (Grifo)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Príncipe (Grifo)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Princesa (Grifo)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesa (Grifo)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Príncipe
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Príncipe
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Príncipe (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Príncipe (Grande Águia)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Príncipe (Dragão Solar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Príncipe (Dragão Solar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Príncipe (Dragão Estelar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Príncipe (Dragão Estelar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Princesa
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesa
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Princesa (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesa (Corcel Élfico)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Princesa (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesa (Grande Águia)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Princesa (Dragão Lunar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesa (Dragão Lunar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Princesa (Dragão Estelar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesa (Dragão Estelar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
1 Ama da Rainha Eterna
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Ama da Rainha Eterna
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
60
1 Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico)
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
61
1 Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda)
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
62
1 Mago (Céus)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Céus)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
63
1 Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
64
2 Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
65
1 Mago (Sombras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
66
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
67
2 Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
68
1 Mão da Coroa das Sombras
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mão da Coroa das Sombras
O braço direito do Rei das Sombras é um Elfo tão disposto a exterminar os Druchii quanto o sanguinário monarca.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
69
1 Mago (Feras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Feras)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
70
1 Mago (Feras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Feras) (Corcel Élfico)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
71
2 Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
72
1 Mago (Morte)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Morte)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
73
1 Mago (Morte) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Morte) (Corcel Élfico)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
74
2 Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
75
1 Mago (Fogo)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fogo)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
76
1 Mago (Fogo) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fogo) (Corcel Élfico)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
77
2 Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
78
1 Mago (Fogo) (Dragão Solar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Mago (Fogo) (Dragão Solar)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
79
1 Mago (Metal)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metal)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
80
1 Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
81
2 Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
82
1 Mestre de Feitiços de Hoeth
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mestre de Feitiços de Hoeth
Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
83
1 Mago (Nobre)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Nobre)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
84
1 Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
85
2 Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
86
1 Mago (Vida)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
87
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
88
2 Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
89
1 Mago (Luz)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
90
1 Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
91
2 Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
92
1 Nobre
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobre
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
93
1 Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
94
1 Nobre (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobre (Grande Águia)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
95
2 Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
1 Alastar, o Leão Branco
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
97
1 Alastar, o Leão Branco
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
98
2 Alastar, o Leão Branco
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
99
1 Alastar, o Leão Branco
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
100
1 Alastar, o Leão Branco
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
102
120 Patrulheiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Patrulheiros
Apesar da aparência desleixada, estes guerreiros figuram entre os mais ávidos defensores de Ulthuan contra as criaturas pérfidas deste mundo.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
103
120 Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Defensores de Cothique, escolhidos pelo Senhor das Profundezas.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
104
1 Grande Águia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grande Águia
Firmes aliados dos Elfos há milênios, estes majestosos pássaros mergulham contra as linhas inimigas e as destroçam com suas garras.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
105
100 Leões Brancos da Crácia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Leões Brancos da Crácia
Responsáveis por darem a vida pela proteção do Rei Fênix, eles fendem seus oponentes com enormes machados.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
106
24 Leões de Guerra da Crácia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Leões de Guerra da Crácia
Os Elfos Nobres de Ulthuan têm profundo respeito pelos Leões de Guerra da Crácia, graças ao instinto selvagem e a força bestial destes guerreiros.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
107
120 Guarda Argêntea
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Guarda Argêntea
Os poderosos encantamentos da armadura Argêntea não se abalam perante os talhos das garras do Caos, de Pele-verdes ou das raças inferiores correlatas.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
108
24 Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia)
O legado do lendário patrono dos Leões Brancos e aliado de Kurnous (o Deus da Caçada) persiste por meio de sua alcateia.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
109
100 A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
Os destemidos soldados da Companhia Jubapura são tão impetuosos quanto Charandis.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
110
100 Mestres Espadachins de Hoeth
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Mestres Espadachins de Hoeth
O aço forjado por Hoeth brada quando seus portadores se lançam à batalha, abatendo inimigo após inimigo com seus montantes.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
111
1 Fênix do Pico-fogaréu
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fênix do Pico-fogaréu
Majestades dos céus, elas trazem fogo e morte em seus mergulhos contra as linhas inimigas.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
112
100 Guarda Fênix
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Guarda Fênix
Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
113
1 Fênix do Coração Gelado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fênix do Coração Gelado
O toque de uma Fênix ancestral é suficiente para congelar um guerreiro até a morte.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
114
100 Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
Estas sentinelas silenciosas protegem o Santuário de Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
115
1 Dragão Solar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragão Solar
Jovens e impetuosos, esses Dragões mergulham contra as fileiras adversárias com uma fúria exuberante, esmagando inimigos como moscas.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
116
1 Fênix Arcana
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Fênix Arcana
Para os Asur, os lendários companheiros alados de Asuryan, o Criador, são, ao mesmo tempo, arautos do lamento e portadores da esperança.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
117
1 Dragão Lunar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragão Lunar
Antigos e sábios, eles devastam as linhas inimigas com garras e sopros de fogo.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
118
1 Presságio de Asuryan (Fênix Arcana)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Presságio de Asuryan (Fênix Arcana)
O símbolo vivente do Imperador dos Céus é um lendário e majestoso pássaro de fogo, cuja origem remonta às Chamas de Asuryan.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
119
1 Dragão Estelar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragão Estelar
Eles são os Dragões mais antigos vivos, e destroem o inimigo com um poder capaz de deter o próprio Caos.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
120
90 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arqueiros
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
121
90 Arqueiros (Armadura Leve)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arqueiros (Armadura Leve)
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
122
90 Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
Os Garras repudiam a obediência, pois preferem lutar por causas idôneas, em nome da virtude e da lealdade ao povo.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
123
90 Guarda Marinha de Lothern
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guarda Marinha de Lothern
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
124
90 Guarda dos Portões
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guarda dos Portões
O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
125
90 Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
126
90 Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
A presença dos estandartes dos Montadores da Tormenta congela até os corações dos Druchii mais implacáveis.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
127
80 Guerreiros das Sombras
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerreiros das Sombras
Os Guerreiros das Sombras de Nagarythe são soldados austeros que lutam por vingança.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
128
80 Irmãs de Avelorn
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Irmãs de Avelorn
Estes arqueiros incomparáveis e incorruptíveis são os guardiões dos lugares sagrados de Avelorn.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
129
60 Sombrerrantes
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Sombrerrantes
Além de liderar bandos de Guerreiros das Sombras, os Sombrerrantes formam uma comitiva composta dos melhores guerreiros de Nagarythe para acompanhar Alith Anar nas batalhas.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
130
80 Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
Os Elfos dos Cinzentos lutam sem parar há gerações e perpetuarão esta tradição pelas eras vindouras.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
131
80 Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
Apenas os mais puros de coração podem servir à Rainha Eterna.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
132
60 Saqueadores Ellyrianos Arqueiros
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Saqueadores Ellyrianos Arqueiros
Esses arqueiros miram nos inimigos do reino dos Elfos, importunando-os com flechas enquanto apoiam seus aliados.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
133
60 Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos)
Os Arautos são famosos pela habilidade de ler as transições da batalha.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
60 Saqueadores Ellyrianos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Saqueadores Ellyrianos
Estes saqueadores, os favoritos de Caledor, investem com suas lanças para mandar os inimigos de Ulthuan ao esquecimento.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
135
60 Elmos de Prata
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Elmos de Prata
Uma aterradora investida que devasta as linhas inimigas, digna de lendas.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
136
60 Elmos de Prata (Escudos)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Elmos de Prata (Escudos)
Espíritos resolutos e escudos firmes resistem ao ataque de qualquer um que ouse desafiá-los.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
137
60 Príncipes Dracônicos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Príncipes Dracônicos
O peso de sua linhagem os impele, e todos os desafiantes são atravessados por suas lanças sangrentas.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
138
60 O Natifogo (Príncipes Dracônicos)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
O Natifogo (Príncipes Dracônicos)
Os príncipes de Caledor celebram, em sussurros, os feitos grandiosos do Natifogo.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
139
12 Carruagens Tiranoc
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Carruagens Tiranoc
Uma imponente mistura de fera com máquina que atrapalha as linhas de batalha inimigas à distância, depois esmaga-as com uma investida.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
140
8 Carruagens de Ithilmar
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Carruagens de Ithilmar
O melhor emprego de carruagens é realizando devastadoras investidas contra as linhas inimigas, várias e várias vezes.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
141
8 Carruagens de Leões da Crácia
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Carruagens de Leões da Crácia
Estas carruagens movidas por leões não dão moleza para o inimigo, pois mergulham com presas, garras e machados na batalha.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
142
32 Lança-setas Garráguias
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Lança-setas Garráguias
A principal peça de artilharia dos Elfos Nobres pode derrubar um batalhão de infantaria e perfurar o coração de Gigantes.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75