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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mestre de Necromancia (Carreta de Cadáveres)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Mestre de Necromancia (Carreta de Cadáveres)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 450 900 175 33 300 12 33 45 5668 66
2
1 Mestre de Necromancia (Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal))
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Mestre de Necromancia (Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal))
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 550 990 190 33 300 12 33 45 5668 66
3
1 Mestre de Necromancia (Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita))
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Mestre de Necromancia (Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita))
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 650 1080 210 33 300 12 33 45 5668 66
4
1 Rei Carniçal Strigoi
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Rei Carniçal Strigoi
Apesar de deformados e degradados pelo tempo, ainda são guerreiros selvagens e mestres dos mortos.
1 1000 1000 300 54 410 35 40 15 5376 60
5
1 Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)
Apesar de deformados e degradados pelo tempo, ainda são guerreiros selvagens e mestres dos mortos.
1 2050 2050 512 40 420 40 42 80 7960 60
6
1 Vlad von Carstein
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0)
Vlad von Carstein
Durante a vida, a morte e a desmorte, o primeiro e mais grandioso dos Condes Vampiros vai em busca do trono; ele é seu por direito.
1 1200 1000 250 70 430 35 50 90 5496 85
7
1 Mestre de Necromancia
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mestre de Necromancia
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
8
1 Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
9
1 Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
10
1 Senhor dos Vampiros
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Senhor dos Vampiros
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
11
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
12
1 Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
13
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
14
1 Isabella von Carstein
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0)
Isabella von Carstein
Tão perversa quanto inteligente, nenhum mortal pode causar dano à Condessa Desviva de Sylvania, pois o reinado dela é eterno!
1 950 950 250 50 480 25 65 90 4208 80
15
1 Isabella von Carstein (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2)
Isabella von Carstein (Corcel Infernal)
Tão perversa quanto inteligente, nenhum mortal pode causar dano à Condessa Desviva de Sylvania, pois o reinado dela é eterno!
1 1400 1300 325 50 480 50 65 90 4860 80
16
1 Isabella von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4)
Isabella von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Tão perversa quanto inteligente, nenhum mortal pode causar dano à Condessa Desviva de Sylvania, pois o reinado dela é eterno!
1 1200 1100 275 50 480 50 65 110 4860 80
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
1 Necromante (Carreta de Cadáveres)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1)
Necromante (Carreta de Cadáveres)
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 400 1000 250 33 300 12 33 45 5668 55
18
1 Necromante (Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal))
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2)
Necromante (Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal))
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 500 1000 275 33 300 12 33 45 5668 55
19
1 Necromante (Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita))
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3)
Necromante (Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita))
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 600 1000 300 33 300 12 33 45 5668 55
20
1 Vampiro (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Sombras)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
21
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
22
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
23
1 Banshee
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Poderosas em corpo a corpo, as Banshees debilitam seus inimigos com gritos apavorantes. Mesmo os mais fortes caem aterrorizados.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
24
1 Necromante
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Necromante
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
25
1 Necromante (Pesadelo)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Necromante (Pesadelo)
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
26
1 Vampiro (Morte)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Morte)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
27
1 Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
28
1 Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
29
1 Espectro Rei
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Espectro Rei
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
30
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
31
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70
32
1 Krell
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4)
Krell
Senhor da Desmorte, este poderoso Campeão do Caos desafia a mortalidade para derrotar seus inimigos atemporais.
1 800 1200 300 55 470 45 42 100 5000 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
160 Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
160 100 100 25 5 18 3 6 0 63 30
34
200 O Dízimo (Zumbis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
O Dízimo (Zumbis)
Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carniça.
200 200 200 50 8 18 3 9 15 63 40
35
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 61 30
36
60 Morcegos Caídos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
37
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 350 350 87 14 24 4 30 55 61 30
38
120 Carniçais da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
39
80 Lobos Terríveis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Terríveis
Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
40
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Apesar de a maioria dos Mortos-vivos não passar de servos trôpegos, esses guerreiros ganharam renome pela sua eficácia no combate corpo a corpo.
160 500 500 125 24 26 6 29 95 61 40
41
80 A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Lançam-se no combate, cerrando os dentes ao redor de braços e pernas sem deixar soltar.
80 650 650 150 34 22 24 19 0 76 40
42
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.
120 700 700 175 35 40 16 32 10 63 54
43
16 Horrores da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
44
120 Guarda da Tumba
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
45
60 Espectros Tumulares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
46
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 950 950 237 26 42 12 26 90 82 50
47
16 Vanspíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vanspíritos
Os Vanspíritos são nada menos do que Vampiros reduzidos a pura selvageria, que voam sobre linhas de batalha e as rasgam em pedaços.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
48
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.
120 1150 1150 287 34 40 8 45 145 82 60
49
16 Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Não são mais Vampiros, mas lutam com a mesma selvageria insana.
16 1300 1300 325 50 100 26 32 10 395 72
50
1 Vansferas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Vansferas
Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.
1 1400 1400 350 50 290 50 42 40 7048 40
51
1 Terrospíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.
1 2050 2050 512 36 420 40 42 80 7544 40
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
90 Besteiros de Sylvania
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen)
Besteiros de Sylvania
Para usar essas armas, basta saber apontar e disparar: isso até os plebeus conseguem.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
53
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Felizmente, os plebeus podem ser mobilizados em tal quantidade que nem a falta de precisão nem a tendência de explodir das pistolas conseguem reduzir o seu ataque.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 75 50
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Cavaleiros Negros
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Cavaleiros Negros
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 750 750 187 24 36 26 30 110 114 50
55
60 Espectros Malditos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Malditos
Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
56
60 Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Uma força semiespectral que arranca as almas dos seus inimigos viventes.
60 1700 1700 450 34 44 34 32 0 96 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
60 Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 1050 1100 275 24 42 62 22 140 114 50
58
60 Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Causam morte e destruição de cima de suas montarias cadavéricas, sem jamais sentir remorso.
60 1300 1300 325 31 42 62 29 140 114 60
59
60 Cavaleiros Sangrentos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Cavaleiros Sangrentos
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
60 1700 1700 400 32 38 72 40 140 116 65
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
1 Carreta de Cadáveres
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carreta de Cadáveres
Carruagens diabólicas com poder sombrio e eldritch que possibilitam feitos ainda mais grandiosos e macabros aos Mortos-vivos.
1 250 350 87 10 26 8 22 45 4900 55
61
1 Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Chamas infernais ardem em braseiros lúgubres, permeando o ar com Pedras Dimensionais disruptivas.
1 400 400 100 10 26 8 22 45 4900 55
62
1 Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.
1 500 500 125 10 26 8 22 45 4900 55
63
1 Carruagem Negra
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruagem Negra
No campo de batalha, Carruagens Negras canalizam energia de magia, tornando sua defesa e sua investida mais fortes.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5956 40
64
18 Mecanismo Mortis
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mecanismo Mortis
Estimula o espírito lutador de todos ao seu redor e explode pelotões de inimigos com energia sombria e brutal.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7092 60
65
18 A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.
18 1700 1700 625 38 120 12 18 40 7092 70