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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Homens-fera (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Senhor das Feras
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Senhor das Feras
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
3
1 Khazrak o Caolho
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak o Caolho
Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais.
1 950 1050 250 60 490 70 52 100 4972 75
4
2 Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais.
2 1350 1350 263 34 400 105 26 100 5956 75
5
1 Malagor o Mau Presságio
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor o Mau Presságio
Por onde vai o Pai-corvo, a destruição e a discórdia seguem logo atrás.
1 600 1200 300 50 400 50 45 15 4972 65
6
1 Morghur, o Assombrador
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur, o Assombrador
Morghur não se importa com o estado atual do mundo, preferindo remodelá-lo de acordo com seus caprichos.
1 1200 1000 250 55 400 56 45 15 6092 75
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Xamã Ululante (Feras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Xamã Ululante (Feras)
Envolto pelo poder da besta, o Xamã Ululante usa suas mutações primitivas para projetar ainda mais força.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
8
2 Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)
Envolto pelo poder da besta, o Xamã Ululante usa suas mutações primitivas para projetar ainda mais força.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
9
1 Xamã Ululante (Morte)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Xamã Ululante (Morte)
A morte sussurra ao Xamã Ululante, que pronuncia palavras de poder horrendo e incorpóreo aos seus inimigos.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
10
2 Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor)
A morte sussurra ao Xamã Ululante, que pronuncia palavras de poder horrendo e incorpóreo aos seus inimigos.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
11
1 Xamã Ululante (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Xamã Ululante (Sombras)
A escuridão precede a chegada do Xamã Ululante, enganando e destruindo tudo pelo caminho.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
12
2 Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor)
A escuridão precede a chegada do Xamã Ululante, enganando e destruindo tudo pelo caminho.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
13
1 Xamã Ululante (Selvagem)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Xamã Ululante (Selvagem)
A terra fala e o Xamã Ululante ouve. A natureza passa pelo seu ser, que é o dono dela.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
14
2 Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
A terra fala e o Xamã Ululante ouve. A natureza passa pelo seu ser, que é o dono dela.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
15
1 Touriceiro
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Touriceiro
Os Touriceiros não hesitam em esmagar as fileiras inimigas com um poder devastador.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5868 65
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Rebanho de Piqueiros Ungors
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Rebanho de Piqueiros Ungors
Os Ungors são mais ágeis do que seus parentes, muito úteis para flanquear oponentes e provocá-los com lanças.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
17
80 Cães de Guerra do Caos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Cães de Guerra do Caos
Quando um bando de Cães de Guerra do Caos avança em investida sangrenta com as mandíbulas abertas, não há melhor descrição do que o terror.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
18
160 Rebanho de Ungors
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Rebanho de Ungors
Embora sejam ridicularizados pelas feras mais fortes, os Ungors são capazes de causar medo ao inimigo quando o perseguem.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
19
160 Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Com escudos em mãos, estes Ungors podem enfrentar o inimigo e resistir sozinhos.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
20
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
21
120 Rebanho de Gors (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Rebanho de Gors (Escudos)
Os Gors podem sim ser meros soldados ferinos, mas isto não reduz sua ferocidade em batalha.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
22
60 Harpias
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpias
As vítimas descobrem tarde demais que a criatura encantada voando na direção delas não é uma mulher, mas uma besta selvagem e raivosa!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
23
120 Rebanho de Gors
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Rebanho de Gors
Com uma arma em cada mão, estes Gors perfuram e cortam tudo que aparecer diante deles, sem o menor escrúpulo.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
24
60 Centigors
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors
Os Centigors são híbridos entre homem e fera, que esbravejam contra o destino e lançam sua raiva sobre tudo o que aparece no caminho.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
25
120 Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
As melodias monocórdicas de suas rudes flautas anunciam a chegada das feras mais selvagens, indomadas, indisciplinadas e mortais.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
26
16 Cria do Caos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Cria do Caos
Um terror eldritch, os golpes desvairados de seus membros antinaturais são suficientes para por fim a tudo.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
27
60 Centigors (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigors (Armas Grandes)
Um Centigor avança sobre a linha de batalha inimiga, com sua grande arma em mãos, e causa a perdição dos inimigos.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
28
100 Rebanho de Bestigors
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Rebanho de Bestigors
Os Bestigors anseiam pela chacina e dominação da elite dos inimigos, e são os mais fortes e malignos dos Homens-fera.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
29
60 Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)
Não há Homens-fera mais leais ao suposto pai de todos os Centigors do que esses.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
30
16 Minotauros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauros
Uma fome atroz é o que leva os Minotauros e seus machados ao corpo a corpo; fome de guerra, fome de carne.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
31
16 Minotauros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauros (Escudos)
As vítimas do Minotauro são esquartejadas em pedaços e depois, infelizmente, devoradas.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
32
100 Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
Mais brutais que outros rebanhos de Bestigors, os Rasga-homens podem resistir a investidas até dos oponentes mais colossais.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
33
16 Minotauros (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotauros (Armas Grandes)
Um Minotauro de machado empunhado é capaz de resistir a dúzias de inimigos sozinho, com uma fúria violenta e brutal.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
34
1 Gigante
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Gigante
Os Gigantes atacam o inimigo com uma fúria de golpes oscilantes que partem ao meio quer seja homem ou máquina.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
35
16 Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
As cidades dos homens não passam de despensas de carne para os seguidores de Ragush, o devastador de Kalkengard.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Saqueadores Ungors
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Saqueadores Ungors
Embora sejam diminutos para os padrões dos Homens-fera, os Ungors são mais rápidos e ágeis do que quaisquer outros de sua espécie.
120 425 425 106 13 115 7.5 22 20 26 6 18 15 53 45
37
60 Centigors (Machados de Arremesso)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigors (Machados de Arremesso)
Embora sejam desajeitados, os Centigors ainda assim são capazes de acertar de longe um machado de arremesso no crânio do inimigo.
60 800 800 200 28 70 6.7 14 22 32 30 20 35 98 60
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
Os Ungors mais ágeis dos rebanhos, vindos de uma das mais antigas florestas do Velho Mundo.
160 600 600 125 27 22 6 47 50 56 64
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Carruagens Laminagor
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Carruagens Laminagor
Embora seja temperamental, uma boa investida da Carruagem Laminagor causa um dano horrendo às linhas inimigas.
8 1000 1000 250 24 48 74 28 100 1512 60
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Rebanho de Laminagores
Infantaria Corpo a Corpo / Especial / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Rebanho de Laminagores
Os Laminagores são mutações hediondas e repletas de uma fúria faminta, que dilaceram os homens em pedaços em sua busca por comida.
32 600 600 150 24 52 46 16 45 186 55
41
1 Cigor
Infantaria de Projéteis / Especial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cigor
Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75
42
1 Olho da Morrslieb (Cigor)
Infantaria de Projéteis / Especial / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Olho da Morrslieb (Cigor)
O brilho da pedra fortalece sua maldição, atormentando-o com visões ainda mais vívidas que as de outros Cigors.
1 1950 1950 487 54 450 28 23 50 10888 85