Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednostki / Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander) Kult SotekaKult Soteka Piechota dystansowa

Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)

Ta mroczna horda jadowitych gadów pokrytych łuskami rzadko się męczy i jest wiecznie głodna. Wiecznie.

Salamandry to wielkie, drapieżne gady, które grasują na bagnach i w pobliżu ujść rzek lustriańskich dżungli. Dzięki czterem umięśnionym kończynom i potężnemu ogonowi poruszają się błyskawicznie zarówno na lądzie, jak i w wodzie. Gdy upatrzona przez nie ofiara znajdzie się w ich zasięgu, plują w nią strugą silnie żrącej substancji, która w kontakcie z powietrzem zaczyna się palić! Płonąca, przypominająca smołę maź przykleja się do wrogów salamandry i pali ich żywcem, rozpoczynając proces trawienia. Kreza okalająca szyję salamandry, podobnie jak grzebień na grzbiecie, stanowią mechanizm schładzający, dzięki któremu ta zimnokrwista bestia nie pada trupem pod wpływem ciepła generowanego przez jej własne ciało.

Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)

Unit Name

Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Watahy Polujące

Naval Unit Group

Watahy Polujące

Soldiers

32

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Missile Damage

97

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

├ Missile Damage

80

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

12

Accuracy

33

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

7.1

Ammunition

15

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

130

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

122

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1