Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Ta mroczna horda jadowitych gadów pokrytych łuskami rzadko się męczy i jest wiecznie głodna. Wiecznie.Salamandry to wielkie, drapieżne gady, które grasują na bagnach i w pobliżu ujść rzek lustriańskich dżungli. Dzięki czterem umięśnionym kończynom i potężnemu ogonowi poruszają się błyskawicznie zarówno na lądzie, jak i w wodzie. Gdy upatrzona przez nie ofiara znajdzie się w ich zasięgu, plują w nią strugą silnie żrącej substancji, która w kontakcie z powietrzem zaczyna się palić! Płonąca, przypominająca smołę maź przykleja się do wrogów salamandry i pali ich żywcem, rozpoczynając proces trawienia. Kreza okalająca szyję salamandry, podobnie jak grzebień na grzbiecie, stanowią mechanizm schładzający, dzięki któremu ta zimnokrwista bestia nie pada trupem pod wpływem ciepła generowanego przez jej własne ciało.
Unit Name Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Watahy Polujące |
Naval Unit Group Watahy Polujące |
Soldiers 32 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
97 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.1 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 32 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |