Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednostki / Święte Kroxigory
Święte Kroxigory Kult SotekaKult Soteka Piechota do walki w zwarciu

Święte Kroxigory

Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.

Kroxigory to jedne z podstawowych gatunków składających się na rasę jaszczuroludzi, stworzone przez Starożytnych jako wyjątkowo silne i posłuszne istoty idealne do ciężkich prac fizycznych, robót budowlanych i do walki. W praktyce są one dużo większymi i silniejszymi kuzynami saurusów. Mięśnie tych masywnych stworów są twarde jak skała, a ich szerokie szczęki najeżone są ostrymi jak brzytwa kłami. Poruszają się w milczeniu, ich jedynym zwiastunem jest ciężkie stąpanie łap. Rozjuszone wydają z siebie jedyną znaną im namiastkę mowy: mrożący krew w żyłach ryk, który niesie się dalekim echem po dżungli.

Święte Kroxigory

Unit Name

Święte Kroxigory

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

532

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

524

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.