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Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri) Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Fanteria da tiro

Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)

Le chiatte dei mercanti piene di merci preziose per il commercio devono essere protette dai pericoli che si celano nei dintorni dei corsi d'acqua, inclusi quelli provenienti da sott'acqua.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi veterani. Ogni Truppa Imperiale addestra i propri reparti a combattere insieme sul campo di battaglia e perciò gli eserciti imperiali spesso marciano con distaccamenti di unità da tiro. Questi si radunano vicino agli specialisti del corpo a corpo per sorvegliarne i fianchi vulnerabili, far piovere proiettili sui nemici o unirsi alle loro controparti specializzate nel combattimento corpo a corpo.

Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)

Unit Name

Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

675

Costo di reclutamento

675

Costi di mantenimento

169

Missile Damage

26

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_crossbow_stir_river_patrol

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_crossbow_bolt_stir_river_patrol

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali