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I Lupi Bianchi (Cacciatori) Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Fanteria da tiro

I Lupi Bianchi (Cacciatori)

Il lupo bianco è un simbolo adatto a Ulric, il Dio della battaglia e divinità patrono della fanteria versatile di Middenheim.

Nelle profondità delle regioni selvagge dell'Impero si annidano innumerevoli mutanti e bestie bramosi di carne umana. I Cacciatori sono segugi esperti che perlustrano le foreste intorno ai luoghi in cui vivono per eliminare questi mostri disgustosi. Armati di un arco, doppie spade e il loro ingegno, questi guerrieri torvi sono esperti nell'adescare le loro prede e ucciderle in imboscate letali. Quando i Conti Elettori, soprattutto quelli provenienti da province "meno civilizzate", arruolano nuovi reggimenti di milizia, provano a mettere sotto il proprio stendardo quanti più Cacciatori possibili: ordinano ai Cacciatori più esperti di andare in avanscoperta prima del gruppo per raccogliere informazioni, disturbare i movimenti nemici ed eliminare gli equipaggi delle macchine da guerra, scoccando frecce con una precisione letale.

I Lupi Bianchi (Cacciatori)

Unit Name

I Lupi Bianchi (Cacciatori)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

No Ability

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali