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I Proiettili d’Argento (Archibugieri) Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Fanteria da tiro

I Proiettili d’Argento (Archibugieri)

Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme per proteggersi a vicenda sul campo di battaglia. Gli eserciti imperiali spesso marciano con distaccamenti di unità da tiro che si radunano vicino alla propria unità corpo a corpo per sorvegliarne i fianchi e appoggiarla in battaglia, facendo piovere proiettili sui nemici o gettandosi nella mischia a fianco delle loro controparti specializzate. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla gittata più lunga delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con salve fulminee. Ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un'unità di Alabardieri lo ucciderà, falciandolo con le pesanti armi ad asta.

I Proiettili d’Argento (Archibugieri)

Unit Name

I Proiettili d’Argento (Archibugieri)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

180

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_rifle_silver_bullets

├ Projectile

wh_dlc04_emp_rifle_bullet_silver_bullets

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

18

└ Base Reload Time

13

Accuracy

33

Range

150

Reload

30

Shots Per Minute

6.6

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali