Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperi dei Mortali) / Unità / Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
Mago Celeste (Pegaso Imperiale) Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Comando

Mago Celeste (Pegaso Imperiale)

I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.

La Cometa del Potere è il simbolo dell’Ordine Celeste, composto da maghi che studiano il Sapere dell’Empireo che proviene dal Vento di Azyr. I Maghi Celesti sono conosciuti anche come astromanti, eruditi che passano la maggior parte del tempo scrutando il cielo notturno e tracciando il movimento degli astri. Sono esperti nella divinazione ed i membri più potenti possono persino scrutare i presagi in sfere di cristallo. I Maghi Celesti sono temuti e rispettati in egual misura a causa dei poteri di cui dispongono: le loro magie possono infatti evocare fulmini dal cielo e far piovere meteoriti sui nemici. Le sedici torri del Collegio Celeste sono gli edifici più alti di Altdorf. Una scintillante cupola di vetro incantato sormonta la cima di ogni spira e le informazioni ivi raccolte vengono convogliate in un imponente astrolabio magico che ruota attorno alla punta d’argento di un ago mistico, situato al centro del Collegio. Tramite questo strumento i maestri del Collegio leggono la miriade di segni e portenti nel tentativo di svelare i possibili eventi futuri dell’Impero.

Mago Celeste (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Mago Celeste (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

325

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

No Ability

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.