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Karl Franz Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Comando

Karl Franz

"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"

L’Imperatore in carica è Karl Franz, Principe di Altdorf e Conte Elettore del Reikland. Si dice che egli sia il più grande statista che il Vecchio Mondo abbia mai visto, ma anche un genio militare e un valente Generale. L’Imperatore prende spesso il comando dei suoi soldati personalmente, impugnando il leggendario martello di Sigmar, Ghal Maraz, come il Dio guerriero del passato, e percuotendo i nemici ad ogni colpo. Karl Franz va spesso in battaglia in arcione a Granfiamorte, considerato il più potente Grifone Imperiale mai vissuto. C’è un legame forte tra bestia e padrone, forgiato in innumerevoli battaglie e molte avventure. Durante la Battaglia di Rocca Sangue, Granfiamorte protesse l’Imperatore ferito per tre ore, massacrando chiunque si avvicinasse finché la Guardia del Reik non riuscì a farsi largo fino al proprio signore caduto.

Karl Franz

Unit Name

Karl Franz

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con martello

Naval Unit Group

Fanteria con martello

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.