Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte du Plaisir / Unités / Morathi
Morathi Culte du PlaisirCulte du Plaisir Commandes

Morathi

La mère du Roi Sorcier surpasse bien des adeptes de magie sur le terrain.

Morathi, Sorcière Matriarche de Ghrond et première Reine matriarche, est la mère de Malékith et ancienne conjointe d'Ænarion. C'est ce dernier qui la secourut des griffes des démons de Slaanesh du temps de la première invasion du Chaos, avant la Déchirure. Elle est non seulement la seule Furie ayant la permission d'utiliser la Magie Noire, mais figure aussi parmi les adeptes de magie les plus puissants au monde, rivalisant peut-être même avec Nagash le Grand Nécromancien, les Ducs du Changement et Teclis d'Ulthuan. Elle a scellé des pactes démoniaques avec de nombreuses forces abjectes, et peut déchaîner le terrible pouvoir du Chaos sur ceux qui lui déplaisent. Morathi a voué son existence à la manipulation et aux complots. Qui sait combien des plus sombres actes d'Ænarion trouvent leurs origines dans l'esprit de la sorcière, ou combien l'histoire des Elfes serait différente si le premier Roi Phénix ne l'avait pas épousée ? Mais en dépit de tous ses délicats artifices, Morathi a été répudiée par Ænarion. Brisée, la sorcière jura que si son époux ne régnait plus sur les Elfes, son fils assumerait ce rôle à sa place. Depuis, Morathi poursuit ce but avec une détermination absolue. Elle a consacré des millénaires à enseigner la magie et la politique à son fils, et travaille sans relâche à maintenir l'emprise de ce dernier sur le trône de Naggaroth.

Morathi

Unit Name

Morathi

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Beauté enchanteresse
    Le charme étrange et magique de Morathi enchante les adversaires, remettant en question leur loyauté et leur allégeance.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.