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Morathi Culto do PrazerCulto do Prazer Comando

Morathi

A mãe do Rei-Feiticeiro é mais do que páreo para a maioria dos arcanistas em batalha.

Bruxa-Feiticeira de Ghrond e Primeira das Rainhas Bruxas, Morathi é mãe de Malekith e outrora cônjuge de Aenarion, o Rei Fênix que a resgatou das garras de um bando de Slaanesh, nos idos da primeira invasão do Caos, antes da Ruptura. Ela não só é a única Elfa Bruxa autorizada a usar Magia Negra, como também é uma das arcanistas mais poderosas do mundo. Tamanho poder talvez só seja comparável ao do Grande Necromante Nagash, dos Senhores da Transformação e Teclis de Ulthuan. Ela fez pactos Demoníacos com muitas forças vis e perturbadoras. Além disso, ela pode lançar o terrível poder do Caos naqueles que a contrariam. Morathi dedicou toda a sua vida às conspirações e manipulação. Quem sabe quantos feitos obscuros de Aenarion brotaram de sementes plantadas na mente dele pela Bruxa-Feiticeira, ou como a história dos Elfos poderia ter tomado rumos distintos caso Aenarion não tivesse se casado com ela. Mas apesar de toda sua beleza, Morathi foi rejeitada pelo Rei Fênix. Devastada, Morathi jurou que seu filho assumiria o trono de Aenarion quando o Rei Fênix não pudesse mais governar os Elfos. Desde então, Morathi tem perseguido esta meta com determinação supernatural, passando milênios doutrinando Malekith na arte do estadismo e da magia, e trabalhando incessantemente para manter o trono de Naggaroth ao alcance do filho.

Morathi

Unit Name

Morathi

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano Superior
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Beleza Encantadora
    A atração mágica e sobrenatural de Morathi encanta os adversários, que começam a questionar os próprios juramentos e alianças.
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.