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Manticore sauvage Culte du PlaisirCulte du Plaisir Infanterie de mêlée

Manticore sauvage

Ces incarnations de Khaine sèment la peur dans le cœur de ceux qui se dressent devant elles.

La Manticore est la bête que Les Elfes Noirs respectent le plus au monde, voyant en elle l'une des mille réincarnations de Khaine. Les belluaires s'aventurent jusque dans les Désolations du Chaos afin de capturer de jeunes spécimens et les vendre aux enchères. On peut les dresser à accepter un cavalier, mais elles restent dangereuses. Une Manticore ignore souvent les ordres de son maître, jusqu'à le placer dans des situations précaires, mais les Elfes Noirs considèrent ce risque comme négligeable, comparé à la peur et au respect que leur monture inspire.

Manticore sauvage
Manticore sauvage

Unit Name

Manticore sauvage

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5103

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5095

Leadership (Base Morale)

56

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Requiert Bâtiments
Manticore sauvage Lv. 0 Étables de Maître des Bêtes
Étables de Maître des Bêtes
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Écloserie de dragons
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Bastion à monstres
Bastion à monstres
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Tour de Dragons
Tour de Dragons
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Manticore sauvage x 1 Konquata occupée (Bastion des Elfes Noirs)
Konquata occupée (Bastion des Elfes Noirs)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_2)
Level 2
Konquata occupée (Cité de la terreur)
Konquata occupée (Cité de la terreur)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_4)
Level 4
Manticore sauvage x 2 Konquata occupée (Tour des Elfes Noirs)
Konquata occupée (Tour des Elfes Noirs)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_3)
Level 3