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Morathi Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Kommando

Morathi

Die Mutter des Hexenkönigs ist den meisten anderen Magienutzern auf dem Schlachtfeld mehr als ebenbürtig.

Morathi, Hexenmeisterin von Ghrond und Erste der Hexenköniginnen, ist die Mutter von Malekith und einstige Gefährtin von Aenarion. In den Tagen der ersten Invasion des Chaos – vor der Abspaltung – rettete Aenarion sie vor einer Kriegerschar des Slaanesh. Ihr ist als einzige Hexenkriegerin der Einsatz von Schwarzer Magie erlaubt. Sie ist jedoch auch eine der mächtigsten Magienutzerinnen der Welt, und kann womöglich selbst dem großen Nekromanten Nagash, den Herrschern des Wandels und Teclis von Ulthuan das Wasser reichen. Sie hat mit vielen widerwertigen und abstoßenden Kreaturen dämonische Pakte geschlossen und kann die schreckliche Macht des Chaos auf jene loslassen, die sie verärgern. Morathis ganze Existenz dreht sich um Intrigen und Manipulation. Wer vermag schon zu sagen, wie viele von Aenarions dunkleren Taten einer Saat entsprangen, die sie auf seinen Verstand pflanzte, oder wie die Geschichte der Elfen verlaufen wäre, hätte er sie nicht zur Frau genommen? Doch bei allen Listen der schönen Morathi wies der Phönixkönig sie letzten Endes doch zurück. Gebrochenen Herzens schwor Morathi, wenn ihr Gatte nicht länger über die Elfen herrschte, so sollte ihr Sohn seinen Platz einnehmen. Seit jenem Tag verfolgt Morathi dieses Ziel mit übernatürlicher Entschlossenheit. Sie verbrauchte Jahrtausende damit, Malekith all ihr Wissen über die Staatskunst und die Magie zu lehren und arbeitet unermüdlich daran, seinen Griff um den Thron Naggaroths zu festigen.

Morathi

Unit Name

Morathi

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Bezaubernde Schönheit
    Morathis seltsamer, magischer Reiz bezaubert den Gegner und lässt ihn seine Loyalität und Verbundenheit in Frage stellen.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.