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Chars à courre Culte du PlaisirCulte du Plaisir Char

Chars à courre

Rapides et intouchables pour leurs ennemis, les Chars à courre peuvent déclencher un bombardement de puissants harpons capables de percer même les peaux les plus dures.

Les Maîtres des Bêtes recherchent constamment de nouveaux sujets, car leur cheptel subit de lourdes pertes sur le champ de bataille, dans les arènes de gladiateurs et purement à cause de leur négligence. De petits groupes de Maîtres des Bêtes parcourent les contrées sauvages dans des Chars à courre à la recherche de prises de valeur dans les marécages, rochers escarpés ou grottes. Armés de filets barbelés et de harpons attachés à de solides chaînes, ils traquent et immobilisent leur proie. Une fois capturée, la bête est fermement ligotée et attelée à l'arrière du char et ramenée à Clar Karond où une vie de servitude et de tourments l'attend, si la bête survit au voyage. Il est fréquent d'apercevoir des Chars à courre sur le champ de bataille car ils permettent de capturer des « recrues » parmi les rangs ennemis. Si aucun candidat adéquat ne se présente, les Maîtres des Bêtes passent leur frustration du mieux qu'ils peuvent en abattant leurs adversaires avec leurs fouets, lames et harpons avant de récupérer les corps convulsant et de les donner en pâture à leurs bêtes affamées.

Chars à courre

Unit Name

Chars à courre

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Naval Unit Group

Char lance-projectiles

Soldiers

12

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

275

Missile Damage

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

40

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1182

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1166

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Chars à courre Lv. 0 Juchoir à Harpies
Juchoir à Harpies
(wh2_main_def_beasts_1)
Level 0
Étables de Maître des Bêtes
Étables de Maître des Bêtes
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Écloserie de dragons
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Cages à Harpies
Cages à Harpies
(wh2_main_horde_def_beasts_1)
Level 0
Bastion à monstres
Bastion à monstres
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Tour de Dragons
Tour de Dragons
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2