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Autel incarnat Culte du PlaisirCulte du Plaisir Char

Autel incarnat

Selon les Druchii, l'odeur de la souffrance s'apparente au plus ravissant des parfums, et aucun bruit n'est plus désespérant que l'écho déformé d'une Méduse attachée à un autel.

Lorsqu'une grande campagne se prépare, la Sorcière Matriarche envoie des guerriers dans les grottes sous les Pics du ressentiment pour revenir accompagnés des Méduses incarnates, leurs serres attachées et leurs visages masqués. Sous les ordres de Morathi, les captives sont enchaînées aux grands Autels incarnats d'Atharti et poussées par Magie Noire en première ligne des armées assemblées. La vue d'une Méduse incarnate est une arme redoutable : il suffit qu'elle croise le regard d'une de ses victimes ne fût-ce qu'une seconde pour que son sang s'échappe par tous les pores de sa peau jusqu'à ce que son corps s'effondre dans une mare putride. Les gardiens des autels portent des masques polis comme un miroir pour se prémunir de cet effet dévastateur. Pire encore : l'esprit de ceux qui combattent à proximité se tord en entendant les complaintes infinies des Méduses. Les Elfes Noirs y sont insensibles, car ils ne voient en cette odeur de souffrance qu'un doux parfum : une senteur grisante, surtout mélangée avec le goût du sang fraîchement versé.

Autel incarnat

Unit Name

Autel incarnat

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

3

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1800

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Aura d'agonie
    Les ennemis qui combattent à proximité d'un Autel incarnat voient leur esprit corrompu par l'écho du désespoir infini de la Méduse.
  • Aura d'ardeur
    La douleur d'une Méduse attachée à un autel imprègne le champ de bataille, sécrétant un parfum de souffrance qui revigore les combattants alliés.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Requiert Bâtiments
Autel incarnat Lv. 0 Tour de sorcellerie noire
Tour de sorcellerie noire
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Flèche de sorcellerie
Flèche de sorcellerie
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Tour Blanche de Hœth envoûtée
Tour Blanche de Hœth envoûtée
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1