Morathi
La madre del Rey Brujo es una rival a tener muy en cuenta para cualquier adepto a la magia presente en el campo de batalla.Morathi, Hechicera Bruja de Ghrond y primera entre las Reinas Brujas, es la madre de Malekith y fue consorte de Aenarion, quien la rescató de una partida de guerra de Slaanesh en los días de la primera invasión del Caos, antes de la Secesión. No solo es la única Elfa Bruja a la que le está permitido usar la Magia Oscura, sino que se cuenta entre los adeptos a la magia más poderosos del mundo, comparable a Nagash, el Gran Nigromante, los Señores de la Transformación y Teclis de Ulthuan. Ha forjado pactos diabólicos con numerosas y turbadoras fuerzas y es capaz de lanzar el ominoso poder del Caos contra los que la contrarían. Toda la existencia de Morathi gira en torno a la confabulación y la manipulación. Nadie sabe cuántas de las más oscuras gestas de Aenarion provienen de las semillas que ella plantó en su mente, ni cómo habría sido la historia de los Elfos si él no la hubiese tomado como esposa. Mas de poco sirvió su gran belleza cuando el Rey Fénix la desdeñó. Con el corazón roto, Morathi juró que si su esposo no era capaz de seguir gobernando a los Elfos, su propio hijo tomaría su lugar. Desde ese momento, Morathi ha trabajado para lograr esa meta con una determinación sobrenatural y ha pasado milenios instruyendo a Malekith en el arte de gobernar, transmitiéndole sus conocimientos mágicos y trabajando incansablemente para ayudarlo con el trono de Naggaroth.
Unit Name Morathi |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_morathi_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_morathi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 55 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_morathi_staff |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Gran conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Belleza arrebatadora
El insólito encanto de Morathi encandila a sus oponentes y les hace cuestionar sus alianzas. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.