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Morathi Culto al PlacerCulto al Placer Comandante

Morathi

La madre del Rey Brujo es una rival a tener muy en cuenta para cualquier adepto a la magia presente en el campo de batalla.

Morathi, Hechicera Bruja de Ghrond y primera entre las Reinas Brujas, es la madre de Malekith y fue consorte de Aenarion, quien la rescató de una partida de guerra de Slaanesh en los días de la primera invasión del Caos, antes de la Secesión. No solo es la única Elfa Bruja a la que le está permitido usar la Magia Oscura, sino que se cuenta entre los adeptos a la magia más poderosos del mundo, comparable a Nagash, el Gran Nigromante, los Señores de la Transformación y Teclis de Ulthuan. Ha forjado pactos diabólicos con numerosas y turbadoras fuerzas y es capaz de lanzar el ominoso poder del Caos contra los que la contrarían. Toda la existencia de Morathi gira en torno a la confabulación y la manipulación. Nadie sabe cuántas de las más oscuras gestas de Aenarion provienen de las semillas que ella plantó en su mente, ni cómo habría sido la historia de los Elfos si él no la hubiese tomado como esposa. Mas de poco sirvió su gran belleza cuando el Rey Fénix la desdeñó. Con el corazón roto, Morathi juró que si su esposo no era capaz de seguir gobernando a los Elfos, su propio hijo tomaría su lugar. Desde ese momento, Morathi ha trabajado para lograr esa meta con una determinación sobrenatural y ha pasado milenios instruyendo a Malekith en el arte de gobernar, transmitiéndole sus conocimientos mágicos y trabajando incansablemente para ayudarlo con el trono de Naggaroth.

Morathi

Unit Name

Morathi

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Belleza arrebatadora
    El insólito encanto de Morathi encandila a sus oponentes y les hace cuestionar sus alianzas.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.