Morathi
Matka wiedźmiego króla nie ma sobie równych wśród większości czarodziejów na polu bitwy.Morathi, Wiedźmia Czarodziejka z Ghrondu i pierwsza pośród królowych wiedźm, jest matką Malekitha i dawną partnerką Aenariona, który uratował ją przed bandą Slaanesha w czasie pierwszej inwazji Chaosu, czyli przed Rozdarciem. To nie tylko jedyna elfia wiedźma, której wolno używać mrocznej magii, ale i jedna z najpotężniejszych użytkowniczek magii na świecie. Może się równać nawet z Nagashem Wielkim Nekromantą, Panami Przemian oraz Teclisem z Ulthuanu. Zawarła demoniczne pakty z wieloma podłymi i nieprzyjemnymi mocami, dzięki czemu może teraz karać tych, którzy jej się naprzykrzą. Morathi poświęciła całe swoje życie knowaniu i manipulacjom. Nie wiadomo, ile mrocznych czynów Aenariona zostało przez nią zasiane w jego umyśle, ani jak bardzo odmienna byłaby historia elfiej rasy, gdyby nie wziął jej za żonę. Ale mimo swojej nieziemskiej urody została ona w końcu odrzucona przez króla feniksa. Złamało to jej serce i poprzysięgła, że pewnego dnia jej syn zastąpi obecnego króla i stanie na czele wszystkich elfów. Od tamtego dnia Morathi dąży do tego celu z niesłychaną determinacją. Spędziła milenia, ucząc Malekitha wszystkiego, co wie o polityce i magii. Nieustannie też pracuje za kulisami, żeby pomóc mu utrzymać tron Naggarothu.
Unit Name Morathi |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_morathi_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_morathi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 55 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_morathi_staff |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Większy Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Urzekające piękno
Magiczne piękno Morathi potrafi zauroczyć przeciwników i skłonić ich do zmiany strony konfliktu. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.