Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Jednostki / Morathi
Morathi Kult RozkoszyKult Rozkoszy Dowództwo

Morathi

Matka wiedźmiego króla nie ma sobie równych wśród większości czarodziejów na polu bitwy.

Morathi, Wiedźmia Czarodziejka z Ghrondu i pierwsza pośród królowych wiedźm, jest matką Malekitha i dawną partnerką Aenariona, który uratował ją przed bandą Slaanesha w czasie pierwszej inwazji Chaosu, czyli przed Rozdarciem. To nie tylko jedyna elfia wiedźma, której wolno używać mrocznej magii, ale i jedna z najpotężniejszych użytkowniczek magii na świecie. Może się równać nawet z Nagashem Wielkim Nekromantą, Panami Przemian oraz Teclisem z Ulthuanu. Zawarła demoniczne pakty z wieloma podłymi i nieprzyjemnymi mocami, dzięki czemu może teraz karać tych, którzy jej się naprzykrzą. Morathi poświęciła całe swoje życie knowaniu i manipulacjom. Nie wiadomo, ile mrocznych czynów Aenariona zostało przez nią zasiane w jego umyśle, ani jak bardzo odmienna byłaby historia elfiej rasy, gdyby nie wziął jej za żonę. Ale mimo swojej nieziemskiej urody została ona w końcu odrzucona przez króla feniksa. Złamało to jej serce i poprzysięgła, że pewnego dnia jej syn zastąpi obecnego króla i stanie na czele wszystkich elfów. Od tamtego dnia Morathi dąży do tego celu z niesłychaną determinacją. Spędziła milenia, ucząc Malekitha wszystkiego, co wie o polityce i magii. Nieustannie też pracuje za kulisami, żeby pomóc mu utrzymać tron Naggarothu.

Morathi

Unit Name

Morathi

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Większy Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Urzekające piękno
    Magiczne piękno Morathi potrafi zauroczyć przeciwników i skłonić ich do zmiany strony konfliktu.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.