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Chars à Sang-froid Culte du PlaisirCulte du Plaisir Char

Chars à Sang-froid

Une charge si dévastatrice qu'elle déchiquette la chair et les os de ses victimes.

Les chars ne sont accordés qu'aux guerriers qui ont su plaire à Malékith par leur dévotion, leur bravoure et leurs prouesses martiales. Posséder une telle machine de guerre est un symbole de prestige. Le char est toujours placé aux endroits les plus glorieux de la ligne de bataille, même si la nature imprévisible des Sang-froid peut forcer l'engin à s'arrêter brusquement au moment le moins opportun. Cependant, si l'équipage parvient à garder le contrôle de son attelage, il parcourt le champ de bataille tel un dieu guerrier. Les Elfes Noirs estiment que la vue d'un char enfonçant les lignes ennemies est un des plus beaux spectacles du monde. Les reptiles qui le tirent éliminent sauvagement les rares adversaires qui auront survécu à la morsure barbelée des lances des auriges et aux faux fixées sur les roues.

Chars à Sang-froid

Unit Name

Chars à Sang-froid

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Naval Unit Group

Char lance-projectiles

Soldiers

12

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

7

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

22

Charge Bonus

50

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

1512

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1496

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Requiert Bâtiments
Chars à Sang-froid Lv. 0 Presbytère d'effroi
Presbytère d'effroi
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Palais des Chevaliers d'Effroi
Palais des Chevaliers d'Effroi
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Presbytère d'effroi
Presbytère d'effroi
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Palais des Chevaliers d'Effroi
Palais des Chevaliers d'Effroi
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1