Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte du Plaisir / Unités / Dragon noir
Dragon noir Culte du PlaisirCulte du Plaisir Infanterie de mêlée

Dragon noir

Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.

Les dragons étaient jadis les maîtres du ciel de par le monde. À présent, leur race n'est plus que l'ombre de sa majesté passée. La venue des Anciens provoqua un réchauffement nuisible aux plus grands dragons qui s'abritèrent de la lumière du soleil, et davantage s'esquivèrent dans des cavernes ou les profondeurs de l'océan avec l'avènement du Chaos. Un Dragon noir est capable de massacrer des armées entières avec ses griffes, ses crocs et ses cornes. Il crache des nuages de gaz toxique qui détruit les poumons et brûle la peau de ses victimes. L'épais cuir d'un Dragon noir peut résister aux coups les plus puissants. Cependant, son arme la plus redoutable est sans nul doute la terreur qu'inspire sa silhouette serpentine à tous ceux qui portent leur regard sur ce monstre avide de sang et de carnage.

Dragon noir
Dragon noir

Unit Name

Dragon noir

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2100

Coût de recrutement

2100

Coût d'entretien

525

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7324

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7316

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Dragon noir Lv. 0 Écloserie de dragons
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Écloserie de dragons
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Tour de Dragons
Tour de Dragons
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Dragon noir x 1 Temple de Hekarti en garnison
Temple de Hekarti en garnison
(wh2_main_ritual_def_2)
Level 1
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_chaos_5)
Level 5
Cour de la Reine Éternelle vandalisée
Cour de la Reine Éternelle vandalisée
(wh2_main_special_everqueen_court_def)
Level 0
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_chaos_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_chaos_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_chaos_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_chaos_5)
Level 5
Konquata occupée (Cité-Forteresse)
Konquata occupée (Cité-Forteresse)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_5)
Level 5
Naggarond (Cité-Forteresse)
Naggarond (Cité-Forteresse)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_5)
Level 5
Dragon noir x 2 Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Hall des Dragons
Hall des Dragons
(wh2_main_special_hall_of_dragons)
Level 0