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Assassin khainite Culte du PlaisirCulte du Plaisir Commandes

Assassin khainite

Aussi rapide que le vent, aussi noir que l'ombre, aussi mortel qu'un millier de lames.

Un assassin est le maître d'une magie subtile mais mortelle, entraîné dès l'enfance à devenir un guerrier élu de Khaine. Il se déplace en silence et avec une agilité qui surpasse même celle des autres Elfes. Même les yeux bandés, il pourrait se faufiler dans la mêlée, entre les lances d'une phalange, et porter des coups précis trouvant la moindre faille dans une armure. Les assassins usent aussi de poisons variés dont ils enduisent leurs lames. Certaines sont mortelles, d'autres paralysent leur victime afin qu'elle puisse être capturée et torturée pour lui soutirer des renseignements, ou simplement par sadisme. Une seule éraflure de ces armes provoque des spasmes violents que les assassins apprécient particulièrement. Leur maîtrise est telle qu'ils peuvent garder des prisonniers à l'agonie pendant des jours, qu'ils mettent à profit pour leur arracher des confessions et des informations avec bien plus d'efficacité que les formes de tortures barbares utilisées par les autres Naggarothi.

Assassin khainite

Unit Name

Assassin khainite

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Naval Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Missile Damage

140

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

5

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

13.3

Ammunition

50

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_main_def_khainite_assassin

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Trophée d'assassin
    Sans grande surprise, ceux qui sont déjà adeptes de l'art de la mort silencieuse continuent de s'améliorer avec le temps et la pratique.
  • Lotus noir
    Ce poison est un puissant narcotique qui provoque des hallucinations chez sa victime.
  • Venin fuligineux
    Cette substance entraîne une mort douloureuse et foudroyante.
  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Efficace contre les portes
    Les portes et serrures du monde entier craignent la collection de crochets et de fioles d'acide de l'Assassin khainite.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.