Left Panel
L'Expédition du jagdsmarshall Unités
Unités
- Commandes (38)
- Infanterie de mêlée (14)
- Infanterie lance-projectiles (13)
- Cavalerie de mêlée (1)
- Cavalerie lance-projectiles (7)
- Cavalerie de choc (13)
- Char (11)
- Artillerie de campagne (10)
- Navire de mêlée (4)
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Médecin par choix mais Répurgateur par sa lignée, le Docteur van Hal préserve la vie tout en détruisant les démons. |
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1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm est un inventeur de génie comme il en existe peu : radical et audacieux, il aime prendre des risques. |
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1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Le comportement solennel et mélancolique de la chasseuse Kalara cache son agressivité mortelle. |
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1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Plus qu'un simple soldat de fortune, la résistance et les talents martiaux de Rodrik font de lui un atout précieux sur n'importe quel théâtre de guerre. |
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1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Tireur embusqué Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_thane) Thane Le Thane mène les Nains vers la bataille dans un cri vengeur et une rage indestructible. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal ! |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
8 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Vif-argent) Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal ! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitaine de l'Empire Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
10 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre) Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
11 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé) Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
12 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial) Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0) Général de l'Empire Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
14 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1) Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
15 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2) Général de l'Empire (Pégase Impérial) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
16 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_3) Général de l'Empire (Griffon Impérial) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
17 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_4) Général de l'Empire (Cheval de guerre) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
19 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Griffe Mortelle) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
20 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Pégase Impérial) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
21 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Cheval de guerre) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
22 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Cheval de guerre bardé) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Prêtre-Guerrier Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
24 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre) Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
25 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé) Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
26 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Répurgateur Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
27 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Sorcier Flamboyant Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
28 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre) Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial) Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé) Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Sorcier Céleste Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
32 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Sorcier Céleste (Cheval de guerre) Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
33 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Sorcier Céleste (Pégase Impérial) Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
34 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé) Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
35 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Sorcier Lumineux Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Sorcier Lumineux (Cheval de guerre) Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Sorcier Lumineux (Pégase Impérial) Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé) Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellants En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
40 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords) Joueurs d'Épée Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée. |
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120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hallebardiers Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles. |
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120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
42 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lanciers Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
43 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lanciers (Boucliers) Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
44 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Bretteurs Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
45 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply) Joueurs d'Épée Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée. |
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120 | 900 | 0 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
46 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée) Les Joueurs d'Épée de Carroburg, l'un des régiments les plus chargés d'histoire de l'Empire, ont gagné leur réputation sanglante en terrassant toutes les menaces qui planaient sur leur cité d'origine. |
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120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
47 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply) Hallebardiers Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles. |
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120 | 550 | 0 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
48 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Matelots de Nordland (Hallebardiers) Des soldats d'élite de la Marine impériale habitués à se battre sur le pont d'un bateau, battus par la pluie et par les tirs de missiles, mais aussi dans les cales, où le corps à corps est de mise. |
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120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
49 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers) Seuls les plus disciplinés et les plus entraînés sont recrutés au sein du régiment des gardes d'élite de Solland. |
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120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
50 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Lames d'Ulric (Bretteurs) Financés par l'Église, les « fils » d'Ulric sont entraînés à combattre les Hommes-bêtes sans perdre de leur zèle ni de leur vigueur, s'ils venaient à faiblir, ils seraient déchiquetés vivants ! |
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120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
51 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Fils de Sigmar (Bretteurs) Ils sont le cœur de toute bataille et ils incarnent la volonté de Sigmar lorsqu'ils s'élancent vaillamment contre l'ennemi. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
52 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Les Âmes en lambeaux (Flagellants) Elles prospèrent en mêlée, avec l'esprit indémoralisable de ceux qui ont accepté la mort. |
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160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Archers Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée. |
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90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
54 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Chasseurs Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus. |
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90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
55 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Gyrocoptère d'obsinite Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies. |
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4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
56 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Guerriers à arbalète Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure. |
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90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
57 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milice des Franches-Compagnies Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
58 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners) Arquebusiers Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
59 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Deathjacks (Archers) On peut toujours compter sur les Deathjacks pour traquer leur proie en silence... Mais on peut aussi compter sur eux pour chiper tout le butin et boire tout l'hydromel ! |
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90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
60 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers) Les embarcations marchandes chargées de biens commerciaux doivent être protégées de tout ce qui tenterait de s'approcher, sur terre comme sous l'eau. |
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90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
61 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply) Arquebusiers Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée. |
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90 | 600 | 0 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
62 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Les implacables de Gunderman (Arquebusiers) Patrouilleur vétéran et guerrier intrépide qui connait la Drakwald et les tactiques de perfidie des combats comme sa poche, Durz Gunderman mène ses troupes depuis la ligne de front. |
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90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
63 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Les loups blancs (Chasseurs) Comme une évidence, le loup blanc est le symbole d'Ulric, le Dieu des Batailles et patron des troupes d'infanterie versatiles de Middenheim. |
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90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
64 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Les balles en argent (Arquebusiers) Dans un tonnerre assourdissant, une volée de traits ravageurs et perforants s'abat. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
65 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies) La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang. |
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120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
66 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Chevaliers du Soleil Flamboyant Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
67 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Escorteurs Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
68 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Escorteurs (Lance-grenades) Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
69 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoliers Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
70 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply) Escorteurs (Lance-grenades) Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 0 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
71 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades) La topographie accidentée des frontières forge des cavaliers pas comme les autres. |
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48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
72 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply) Pistoliers Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 0 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
73 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers) La progéniture des plus grands de la société impériale, endurcis et prêts pour toutes les batailles. |
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60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Chevaliers Demigriffons Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
|||||||||||||||||
32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
75 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Chevaliers Demigriffons (Hallebardes) Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
76 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Chevaliers de l'Empire Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
77 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reiksguard Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
78 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply) Chevaliers Demigriffons Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
|||||||||||||||||
32 | 1450 | 0 | 375 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
79 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply) Chevaliers Demigriffons (Hallebardes) Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 0 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
80 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply) Chevaliers de l'Empire Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 0 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
81 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire) Comme animé d'un feu éternel, le courage de cette équipe d'hommes d'élite jamais ne s'éteindra. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
82 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire) Les Chevaliers choisis par le Dieu des Morts lui fournissent de nombreuses nouvelles recrues pour peupler son royaume éthéré. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
83 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée) Fort heureusement, les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions des puissances de la Ruine menaçant la province. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
84 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply) Reiksguard Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 0 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
85 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons) Ils personnifient la majesté et le pouvoir, leur charge dévastatrice accentuant leur prestance royale. |
|||||||||||||||||
32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
86 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Reiksguard de Zintler (Reiksguard) Au-dessus de leurs pairs, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre. |
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60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
87 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Héliobolis de Hysh Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh. |
|||||||||||||||||
2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
88 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Tank à vapeur À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
89 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Chariots de guerre Bien que rendus obsolètes par de considérables avancées technologiques, les chars à chevaux restent un outil fiable pour semer la mort sur un champ de bataille. |
|||||||||||||||||
24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
90 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Chariots de guerre (Mortiers) Le chariot de guerre, monté d'un mortier mortel, est un véritable bastion sur le champ de bataille et ne pourra qu'améliorer vos chances de victoire. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
91 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply) Héliobolis de Hysh Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh. |
|||||||||||||||||
2 | 1700 | 0 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
92 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply) Tank à vapeur À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 0 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
93 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) La colère de l'Empereur (Tank à vapeur) À l'image de la colère de l'Empereur lorsque ses terres sont menacées, cette bête mécanique mouvante écrase tout sur son passage. |
|||||||||||||||||
1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
94 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply) Chariots de guerre Bien que rendus obsolètes par de considérables avancées technologiques, les chars à chevaux restent un outil fiable pour semer la mort sur un champ de bataille. |
|||||||||||||||||
24 | 850 | 0 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
95 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply) Chariots de guerre (Mortiers) Le chariot de guerre, monté d'un mortier mortel, est un véritable bastion sur le champ de bataille et ne pourra qu'améliorer vos chances de victoire. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 0 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
96 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer) Ne vous laissez pas tromper, la morsure silencieuse du lion est bien pire que son effrayant rugissement. |
|||||||||||||||||
8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
97 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh) Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale. |
|||||||||||||||||
2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
98 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batterie Tonnerre de Feu Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
99 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar) Mortiers Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
100 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon) Grands Canons Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
101 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Canons à Répétition Feu d'Enfer Les Canons Feu d'Enfer éviscèrent l'opposition à distance avec une pluie continue de tirs de poudre noire. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
102 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply) Grands Canons Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 0 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
103 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply) Canons à Répétition Feu d'Enfer Les Canons Feu d'Enfer éviscèrent l'opposition à distance avec une pluie continue de tirs de poudre noire. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 0 | 275 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
104 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply) Batterie Tonnerre de Feu Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 0 | 300 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
105 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Armes des Sootson (Mortiers) Pour ce qui est d'abattre les vivants comme les morts, Bennec Sootson est un expert, et il tire toujours dans le mille. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
106 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Le Marteau des Sorcières (Grands Canons) Le Marteau des Sorcières, brandi par des mains vertueuses, pulvérise le mal dans un fracas tonitruant qui détruit les armures. |
|||||||||||||||||
44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
107 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu) Impossible de nier son pouvoir ravageur ; le monde est illuminé par une source instable de puissance enflammée. |
|||||||||||||||||
44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
Navire de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
108 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Grand navire - Général de l'Empire placeholder Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
109 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_greatship) Grand navire - Joueurs d'Épée placeholder Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
110 |
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_wargalley) Galère de guerre - Lanciers placeholder Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
|||||||||||||||||
100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
111 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_wolfship) Navire du loup - Bretteurs placeholder Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |