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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)

Patrouilleur vétéran et guerrier intrépide qui connait la Drakwald et les tactiques de perfidie des combats comme sa poche, Durz Gunderman mène ses troupes depuis la ligne de front.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de vétérans. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les armées impériales vont souvent au combat appuyées par des détachements de troupes de tireurs. Ces détachements restent près des unités de mêlée afin de protéger leurs flancs vulnérables, de les aider en les appuyant avec leurs tirs, ou d'intervenir aux côtés des autres spécialistes.

Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)

Unit Name

Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_surefires

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels