Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / La Flotte de Terreur / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Artilleur revenant
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Artilleur revenant
L'obsession pour la poudre à canon des ces anciens tireurs d'élite et artilleurs a survécu dans l'au-delà.
1 600 1000 250 34 400 15 38 30 3972 60
2
1 Tourmenteur Mourngul
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Tourmenteur Mourngul
Le Tourmenteur, malveillance incarnée, ne connaît aucun répit dans sa faim perpétuelle et dévorante.
1 1450 1450 325 48 420 40 38 40 6568 60
3
1 Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Brandissant son sabre maudit, cette Vampiresse des mers estropie et tue quiconque ose lui barrer la route.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Épaves animées
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Épaves animées
La chair pourrissante et ambulante d'un Ogre, fusionnée à des débris de navires et des parties de monstres marins, forme une abomination des plus cauchemardesques.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
5
1 Cadavre bouffi
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Cadavre bouffi
Gonflés de gaz volatiles et nocifs, leurs organes liquéfiés enflent dangereusement sous la peau pourrie et tuméfiée.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
6
60 Chauves-souris Géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
7
16 Mournguls
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Mournguls
Ersatz de vie effroyables et affamés, rassemblés en de monstrueux groupes par des sorts arcaniques.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
8
5 Léviathan pourrissant
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Léviathan pourrissant
Une force de la nature gargantuesque et destructive, rappelée d'entre les morts pour semer encore plus... de mort.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
9
12 Prométhéens pourrissants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Prométhéens pourrissants
Arpentant le champ de bataille, ces arthropodes tueurs ne désirent qu'une seule chose : démembrer et décapiter tout ce qui leur passe sous les pinces.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
10
60 Garde des profondeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Garde des profondeurs
Les Chevaliers de Sang représentent l'élite navale, les sentinelles en armure des effroyables Enfants de la Nuit de la mer.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
11
60 Garde des profondeurs (Arme d'hast)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
La seule chose qui soit plus terrifiante qu'un Garde des Profondeurs, est un Garde des Profondeurs équipé d'une arme lui donnant une portée de plus de deux mètres.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
12
80 Chiens galeux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Chiens galeux
Ces bêtes enragées font des compagnons parfaits pour les raids, encore plus vicieux morts qu'ils ne l'étaient vivants.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
13
60 Sirènes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Sirènes
Leurs plaintes peuvent faire pâlir même les marins les plus courageux, et transpercent leur âme en plein cœur.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
14
1 Terreurgheist du Cri Mortel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Terreurgheist du Cri Mortel
Un cri perçant, une ombre qui fond au-dessus des eaux, un cadavre vidé de son sang.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
15
160 Boucaniers Pirates Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Boucaniers Pirates Zombies
Ces Morts-Vivants sont des matelots compétents et des combattants redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
16
160 Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Les armes d'hast des Boucaniers sont une extension rouillée des bras décomposés qui les brandissent.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
Le manque de précision au tir est généralement compensé par une arme à feu puissante.
120 600 600 125 16 90 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
18
120 Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
Les sbires Morts-Vivants n'ont pas peur de se faire exploser, ce qui en fait de fabuleux lanceurs de barils de poudre à canon !
120 450 450 90 1 55 6.7 5 14 15 7 6 15 58 30
19
5 Colosse Nécrofex
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Colosse Nécrofex
Une structure vivante gigantesque de fragments de navires en bois, de fer et de chair humaine, menée sans relâche par un vortex d'énergie mortelle.
5 1900 1900 475 170 330 5.6 22 42 412 20 30 75 9475 50
20
32 Canonniers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Canonniers
Les équipages de pirates zombies adorent traîner leur gros canon au combat, aussi encombrant soit-il !
32 700 800 200 47 245 6.4 22 5 18 1 10 15 108 40
21
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Artilleurs Prométhéens pourrissants
Une cavalcade de monstres aux apparences de crabe est d'autant plus terrifiante lorsqu'elle est accompagnée du grondement des armes à feu.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
22
120 Artilleurs Pirates Zombies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Artilleurs Pirates Zombies
Les Artilleurs semblent encore éprouver une ombre de la satisfaction qu'ils connaissaient lorsque, vivants, ils vidaient les chargeurs de leurs armes avec fracas sur leurs adversaires.
120 300 300 60 14 90 6.1 22 14 15 7 6 15 58 30
23
120 Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
Les fusils offrent une meilleure précision, ce qui n'est pas de trop pour les mains maladroites des Morts-Vivants putréfiés.
120 550 550 110 22 145 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
24 Abordeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Abordeurs
L'épouvantable combinaison d'une Chauve-souris Géante et d'un zombie armé donne lieu à une horreur volante et répugnante.
24 450 450 80 30 80 7.4 20 26 22 16 22 15 184 40
25
24 Abordeurs (Bombardiers)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Abordeurs (Bombardiers)
Prenez garde aux bombes de poudre noire que les Abordeurs larguent de haut : ces morts-vivants ne savent pas très bien viser !
24 500 500 125 1 60 4.8 7 26 22 16 22 15 184 40
26
24 Abordeurs (Arquebuses)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Abordeurs (Arquebuses)
L'épouvantable combinaison d'une Chauve-souris Géante et d'un zombie armé donne lieu à une horreur volante et répugnante.
24 700 700 175 44 130 5.1 18 26 22 16 22 15 184 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
44 Caronades
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Caronades
Les canons de bordée servant à couler les navires mortels font des ravages sur le champ de bataille, et pulvérisent la chair aussi bien que les murs de pierre.
44 750 750 187 440 450 2.9 10 18 5 6 20 56 30
28
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30