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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Bosquet de guerre du Malheur / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hamadryade malveillante (Bête)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Hamadryade malveillante (Bête)
Les servantes des Vénérables contrôlent le pouvoir des bêtes de la forêt et l'exercent avec une hostilité hargneuse envers tous ceux qui osent menacer la forêt.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
2
1 Durthu
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
La guerre incessante peut rendre violents même les plus sages et les plus âgés des esprits bienveillants.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
3
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
4
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
5
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
6
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
7
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
8
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
9
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
10
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
11
1 Orion
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion est tous les Elfes Sylvains ; il est tous les Vents ; il est Athel Loren elle-même.
1 1600 1600 250 65 490 65 40 30 7436 100
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
100 Danseurs de Guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Danseurs de Guerre
Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
13
100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
14
100 Dryades malveillantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Dryades malveillantes
Certains esprits de la forêt sont totalement consumés par une envie primaire très simple : celle de répandre le sang sur le sol affamé. La moindre fibre de leur être est imprégnée par la malveillance.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
15
100 Rangers des Bois Sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Rangers des Bois Sauvages
Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
16
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
17
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grand Aigle
Lorsque le ciel est obscurci et que le besoin se fait ressentir, ces nobles oiseaux s'élancent pour venir en aide à leurs amis Elfes.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
18
60 Araignées géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Araignées géantes
Prenez garde aux monstres à huit pattes tapis dans les sous-bois et aux creux des forêts : ils apparaissent sans crier gare et plantent leurs crochets venimeux dans leurs proies, leur infligeant une mort horriblement douloureuse !
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
19
60 Harpies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0)
Harpies
Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée !
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
20
24 Grands Faucons
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Grands Faucons
Le soleil est occulté par leurs envergures impressionnantes, juste avant que leurs becs et leurs serres tranchants comme des rasoirs estropient et mutilent leurs victimes.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
21
16 Lémure malveillant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Lémure malveillant
Même les âmes les plus malveillantes peuvent revenir pour ne faire qu'un avec la forêt et tuer sans pitié pour la défendre.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
22
1 Homme-Arbre malveillant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Homme-Arbre malveillant
Lorsque les frontières sacrées de la forêt sont franchies sans permission, les Hommes-Arbres immémoriaux, d'habitude si chaleureux, s'emplissent d'une rage furieuse.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
23
1 Dragon des Forêts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragon des Forêts
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
24
48 Loups géants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Loups géants
Ces redoutables prédateurs des forêts sont guidés par une soif de sang aveugle et chassent sans relâche leurs proies, quelles qu'elles soient.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
25
16 Zoats
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
Bien que ses origines et son but soient un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
26
100 Garde éternelle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Garde éternelle
Sous la forteresse de branches, Athel Loren est défendue par le sang.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
27
100 Garde éternelle (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Garde éternelle (Boucliers)
La lance et le bouclier des Elfes Sylvains, rarement égalée au combat.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
28
100 Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Exilées de leur propre chef loin de la cage glaciale du Cœur de l'Hiver, ces Dryades emportent le froid mordant de leur royaume natal avec elles.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
29
16 Énigmes de Ghyran (Zoats)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Énigmes de Ghyran (Zoats)
Lorsque des orages magiques font rage sur des bois inexplorés, ils sont parfois porteurs de choses sinistres et monstrueuses…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
30
100 Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Des siècles à défendre la forêt contre les esprits malfaisants du Bois de la Folie les ont dotés d'une vigilance incomparable.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
31
16 Anciens Vénérables Écorcefeu (Lémure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Anciens Vénérables Écorcefeu (Lémure)
Dans ces arbres vivants, les âmes de grands guerriers elfes manient les pouvoirs d'une magie incendiaire.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Éclaireurs des profondeurs de la forêt
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
33
80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Imaginez la tête de l'ennemi quand, en plus d'une l'attaque surprise, leurs adversaires tirent deux flèches mortellement enchantées à la fois !
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
34
80 Garde Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Garde Sylvain
Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
35
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Fidèles compagnons des armées Elven d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
36
80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
37
60 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Une pluie de flèches sorties tout droit d'un mur de fumée attend tous les ennemis qui oseront s'introduire dans la forêt.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
100 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Ces fils nobles du Haut Domaine d'Athel Loren pratiquent l'art de la guerre jusqu'à l'obsession.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
39
100 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Les Asrai préférés du Dieu Trompeur sont impressionnants, trompeurs et également mortels.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
60 Chevaliers Sylvains
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Chevaliers Sylvains
Ces guerriers à monture tirent des projectiles précis et rapides qui signent l'arrêt de mort de leurs victimes.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
41
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
42
24 Guerriers Faucons
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Guerriers Faucons
Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Chevaliers Sylvains (Lances)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Chevaliers Sylvains (Lances)
Les guerriers montés des Asrai manient leurs humbles lances avec une habileté gracieuse, perçant les lignes de bataille ennemies avec une assurance imperturbable.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
44
32 Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
La charge des Chevaliers sylvains et leurs formes fantomatiques inspirent l'effroi et terrorisent les populations à la lisière de la forêt.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85
45
60 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80