Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Commandes

Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)

Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.

Le Domaine de la Lumière est alimenté par le Vent de Hysh et l'emblème de l'Ordre Lumineux est le Serpent de Lumière. Les sorciers du Collège Lumineux, appelés aussi « sorciers blancs », se promènent souvent avec de précieux manuscrits et de mystérieux parchemins. La Magie Lumineuse est réputée pour ses sorts de protection, mais un Sorcier Lumineux peut très bien invoquer des traits de lumière incandescente pour aveugler ou brûler ses ennemis. La maîtrise de ce domaine est la plus ardue, car le Vent de Hysh est très diffus. L'Ordre compense cet état de fait en employant de nombreux acolytes pour assister les Sorciers confirmés. Il s'agit d'une pratique unique au sein des Collèges, les membres des autres ordres ne prenant qu'un seul apprenti à la fois. Le bâtiment pyramidal du Collège Lumineux est inaccessible pour le profane, car il existe dans un royaume éthérique parallèle au monde réel. Au plus profond de ses donjons labyrinthiques se dissimule la plus grande salle aux trésors magiques du Vieux Monde, qui sert aussi de prison pour nombre d'artéfacts maléfiques. Les Gardiens de la Lumière, une société secrète composée des plus puissants Sorciers de l'ordre, a pour mission sacrée de les conserver loin du reste du monde.

Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)

Unit Name

Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

325

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.