Left Panel
Karak Kadrin (Empires Mortels) Unités
Unités
- Commandes (6)
- Infanterie de mêlée (16)
- Infanterie lance-projectiles (14)
- Artillerie de campagne (6)
- Navire de mêlée (4)
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1) Thorgrim le Rancunier « Il n'y aura ni repos, ni paix, jusqu'à ce qu'on ait réglé la dernière page du Dammaz Kron ! » |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 52 | 500 | 20 | 62 | 125 | 7708 | 85 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Seigneur Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains. |
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1 | 900 | 1000 | 250 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Maître Ingénieur « Que j'vous prenne à tripoter mes moteurs ! » |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3908 | 72 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Maître des Runes Les runes forgées accordent aux maîtres des runes le pouvoir d'améliorer les armes et armures alliées, et d'annuler les effets magiques ennemis. |
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1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 30 | 120 | 3908 | 70 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_thane) Thane Le Thane mène les Nains vers la bataille dans un cri vengeur et une rage indestructible. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) Ungrim Poing de Fer « Ce casque somptueux a été porté par chaque Roi Tueur depuis l'âge du roi Baragor ! » |
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1 | 1250 | 1200 | 300 | 65 | 440 | 50 | 50 | 120 | 5536 | 100 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers) Tueurs de Géants D'illustres guerriers et des casse-cou sont parvenus à défier la mort, même face aux Géants. |
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80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 50 | 30 | 34 | 0 | 118 | 100 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Guerriers nains (Armes lourdes) Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante. |
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100 | 500 | 525 | 131 | 24 | 30 | 18 | 30 | 85 | 78 | 70 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Marteliers Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés. |
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100 | 1100 | 1200 | 300 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Brise-Fer Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser. |
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100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 32 | 8 | 66 | 160 | 96 | 85 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Longues Barbes (Armes lourdes) Les Longues Barbes sont des combattants qui ont vécu de nombreuses guerres, et fendent les armures et les ennemis de leurs haches à deux mains. |
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100 | 750 | 750 | 188 | 30 | 34 | 18 | 38 | 100 | 86 | 80 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Longues Barbes Les Longues Barbes sont des vétérans de nombreuses guerres, déterminés derrière leurs murs de boucliers et d'un caractère des plus grognons. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 30 | 32 | 10 | 48 | 135 | 86 | 80 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Mineurs La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée. |
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100 | 325 | 325 | 81 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
14 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Mineurs (Charges explosives) La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses. |
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100 | 425 | 425 | 106 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_slayers) Tueurs Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive. |
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80 | 900 | 900 | 225 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Guerriers nains Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante. |
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100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0) Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs) Ces Tueurs cherchent le défi ultime, les plus grosses des bêtes, dans leur vorace soif de sang. |
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80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 48 | 26 | 41 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0) Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives) C'est avec une incomparable passion et une fureur sans pareil que les miniers du Mont de la Corne Sanglante se battent en mémoire de leur bastion. |
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100 | 600 | 600 | 150 | 27 | 22 | 12 | 24 | 80 | 76 | 78 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0) Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer) Bien qu'ils appartiennent au clan Norgrimling, ces Brise-Fer se dévouent à la gloire des Nains. |
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120 | 1600 | 1600 | 400 | 38 | 32 | 8 | 79 | 160 | 96 | 95 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0) Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes) Les Nains sont connus pour se plaindre et les Longues Barbes pour râler, mais personne ne se bat aussi bien que ces courageuses vieilles branches. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 34 | 18 | 48 | 100 | 86 | 90 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0) La Garde des Portes du Pic (Marteliers) Tous les Karaks sont défendus avec vigueur, mais personne ne se montre aussi déterminé que ces gardes munis de marteaux. |
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100 | 1450 | 1450 | 362 | 57 | 55 | 24 | 44 | 100 | 92 | 90 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains) Tous s'endurcissent ou périssent lors de l'épreuve du col du Feu du Dragon. Tel est le destin de ces guerriers nains sans pareil et au caractère bien déterminé. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 29 | 28 | 12 | 50 | 120 | 78 | 80 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
23 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Gyrobombardier Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 | ||||
24 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Rangers de Bugman Ces Rangers aguerris cherchent toujours à se venger ; ils suivent leur Maître brasseur, lui donnant de terribles nouvelles quant aux batailles à venir, et renforçant les lignes de défense des Nains. |
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80 | 800 | 800 | 200 | 24 | 160 | 5.1 | 20 | 24 | 31 | 10 | 38 | 75 | 80 | 75 | ||||
25 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Gyrocoptère Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies. |
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4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 7.4 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
26 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Rangers Aucune grotte n'est trop sombre, aucun chemin n'est trop tortueux pour empêcher les Rangers d'explorer les environs et d'en apprendre davantage. |
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80 | 525 | 525 | 132 | 24 | 160 | 5.1 | 18 | 18 | 28 | 4 | 26 | 75 | 68 | 60 | ||||
27 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Dracs de fer Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin. |
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28 | 700 | 900 | 225 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
28 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Gyrocoptère (Canon à soufre) Le canon à soufre équipe le pilote de gyrocoptère d'une arme précise et redoutable, idéale pour anéantir la cible. |
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4 | 800 | 800 | 200 | 113 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
29 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Rangers (Armes lourdes) Furtifs et indomptables, ces redoutables Rangers se munissent de haches à deux mains ou de jet, ces dernières se chargeant des ennemis les plus imposants. |
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80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 80 | 8.3 | 12 | 22 | 30 | 16 | 20 | 40 | 68 | 60 | ||||
30 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Dracs de fer (Torpilles à trolls) Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire. |
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28 | 900 | 1100 | 275 | 144 | 90 | 3.3 | 18 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
31 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Arbalétriers Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère. |
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80 | 550 | 550 | 137 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 18 | 28 | 4 | 28 | 115 | 70 | 64 | ||||
32 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Arbalétriers (Armes lourdes) Même si le combat à distance est leur domaine de prédilection, il serait insensé de sous-estimer leur compétences en mêlée. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 24 | 30 | 16 | 22 | 80 | 70 | 64 | ||||
33 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Arquebusiers Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée. |
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80 | 700 | 700 | 175 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 71 | 64 | ||||
34 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0) Garde de Skolder (Dracs de fer) Les Nains du clan Norgrimling sont déterminés à voir leurs ennemis brûler dans un maléfique feu purifiant. |
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28 | 1050 | 1200 | 300 | 15 | 90 | 10.7 | 25 | 27 | 20 | 6 | 35 | 125 | 128 | 95 | ||||
35 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes) Ces Nains des plus malins connaissant les moindres recoins des montagnes. |
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80 | 750 | 750 | 188 | 32 | 80 | 10.7 | 12 | 29 | 30 | 16 | 27 | 40 | 68 | 70 | ||||
36 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) Martel céleste (Gyrobombardier) Les cris des Peaux-Vertes résonnent dans les montagnes et les cavernes lorsque cette élite de Gyrobombardiers lance sa charge. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 42 | 125 | 17.1 | 230 | 50 | 88 | 30 | 6 | 100 | 3125 | 76 | ||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Balistes Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis. |
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32 | 550 | 550 | 137 | 144 | 340 | 5.1 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
38 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_cannon) Canons Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine. |
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32 | 800 | 800 | 200 | 420 | 440 | 3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
39 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Canons à Flammes Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort. |
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32 | 1300 | 1300 | 325 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
40 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Catapultes des Rancunes Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
41 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Canons Orgues Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé. |
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32 | 1100 | 1100 | 275 | 90 | 300 | 5.6 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
42 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) Lance-gobs (Catapultes des Rancunes) Lorsque les pierres ornées de runes rancunières manquent à l'appel, les Gobelins vivants peuvent parfaitement faire office de munitions. |
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32 | 900 | 900 | 200 | 170 | 440 | 4.3 | 22 | 28 | 2 | 27 | 40 | 78 | 74 | |||||
Navire de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_monitor) Moniteur - Guerriers nains placeholder Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
44 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general) Sans peur - Seigneur placeholder Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
45 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught) Sans peur - Tueurs placeholder Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
46 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_ironclad) De fer - Marteliers placeholder Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 |