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Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)

Les embarcations marchandes chargées de biens commerciaux doivent être protégées de tout ce qui tenterait de s'approcher, sur terre comme sous l'eau.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de vétérans. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les armées impériales vont souvent au combat appuyées par des détachements de troupes de tireurs. Ces détachements restent près des unités de mêlée afin de protéger leurs flancs vulnérables, de les aider en les appuyant avec leurs tirs, ou d'intervenir aux côtés des autres spécialistes.

Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)

Unit Name

Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

675

Coût de recrutement

675

Coût d'entretien

169

Missile Damage

26

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_crossbow_stir_river_patrol

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_crossbow_bolt_stir_river_patrol

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels