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Lanciers (Boucliers) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie de mêlée

Lanciers (Boucliers)

Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de sergents. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les détachements de Lanciers ou de Hallebardiers sont toujours prêts à intercepter l'ennemi et à l'étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Lanciers (Boucliers)

Unit Name

Lanciers (Boucliers)

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

375

Coût de recrutement

375

Coût d'entretien

93

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Lanciers (Boucliers) Lv. 0 Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Lanciers (Boucliers) x 3 Village
Village
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Village
Village
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Level 2
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Occupation de Drakenhof (Village)
Occupation de Drakenhof (Village)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_emp)
Level 2
Occupation de Couronne (Village)
Occupation de Couronne (Village)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_emp)
Level 2
Occupation de Kislev (Village)
Occupation de Kislev (Village)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Level 2
Occupation de Miragliano (Village)
Occupation de Miragliano (Village)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_emp)
Level 2
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_emp_2)
Level 2
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_2)
Level 2
Tor Yvresse occupée (niveau 2)
Tor Yvresse occupée (niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_emp_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (Village)
Poste avancé en forêt (Village)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_2)
Level 2
Pic Noir occupé (niveau 2)
Pic Noir occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_2)
Level 2
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Level 2
Val de Gaean occupé (niveau 2)
Val de Gaean occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_emp_2)
Level 2
Malefosse occupée<br />
(niveau 2)
Malefosse occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Level 2
Hexoatl occupée<br />
(niveau 2)
Hexoatl occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Level 2
Itza occupée (niveau 2)
Itza occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Level 2
Khemri occupée (Village)
Khemri occupée (Village)
(wh2_main_special_settlement_khemri_emp_2)
Level 2
Konquata occupée (Village)
Konquata occupée (Village)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Level 2
Lahmia occupée (Village)
Lahmia occupée (Village)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_2)
Level 2
Lothern occupée<br />
(niveau 2)
Lothern occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_lothern_emp_2)
Level 2
Naggarond occupé (niveau 2)
Naggarond occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_emp_2)
Level 2
Sartosa occupée (niveau 2)
Sartosa occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_emp_2)
Level 2
Skarogne occupée<br />
(niveau 2)
Skarogne occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Level 2
La Renaissante occupée (niveau 2)
La Renaissante occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_2)
Level 2
Lanciers (Boucliers) x 2 Village
Village
(wh_main_emp_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Village
Village
(wh_main_emp_settlement_minor_2)
Level 2
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Murs standards
Murs standards
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Altdorf (Village)
Altdorf (Village)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_emp_1)
Level 1
Lanciers (Boucliers) x 4 Altdorf (Hameau)
Altdorf (Hameau)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1