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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Empires Mortels) / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Durthu
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
La guerre incessante peut rendre violents même les plus sages et les plus âgés des esprits bienveillants.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
2
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
3
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
4
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
5
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
6
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
7
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
8
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
9
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
10
1 Orion
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion est tous les Elfes Sylvains ; il est tous les Vents ; il est Athel Loren elle-même.
1 1600 1600 250 65 490 65 40 30 7436 100
11
1 Enchanteresse (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Enchanteresse (Bêtes)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
12
1 Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
13
1 Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
14
1 Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
15
1 Enchanteresse (Vie)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Enchanteresse (Vie)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
16
1 Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
17
1 Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
18
1 Enchanteresse (Vie) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Enchanteresse (Vie) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
19
1 Enchanteresse (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Enchanteresse (Ombre)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
20
1 Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
21
1 Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
22
1 Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
23
1 Tireur embusqué
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
1 Homme-Arbre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Homme-Arbre
Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
25
1 Dragon des Forêts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragon des Forêts
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
26
100 Chantelames
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Chantelames
Comme tous les adeptes du dieu Trompeur, les Chantelames sont de sublimes guerrières de grâce et de brutalité rythmique.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
27
16 Zoats
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
Bien que ses origines et son but soient un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
28
100 Dryades
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
29
100 Garde éternelle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Garde éternelle
Sous la forteresse de branches, Athel Loren est défendue par le sang.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
30
100 Garde éternelle (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Garde éternelle (Boucliers)
La lance et le bouclier des Elfes Sylvains, rarement égalée au combat.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
31
100 Danseurs de Guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Danseurs de Guerre
Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
32
100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
33
100 Rangers des Bois Sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Rangers des Bois Sauvages
Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
34
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grand Aigle
Lorsque le ciel est obscurci et que le besoin se fait ressentir, ces nobles oiseaux s'élancent pour venir en aide à leurs amis Elfes.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
35
16 Lémure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Lémure
Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
36
100 Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Exilées de leur propre chef loin de la cage glaciale du Cœur de l'Hiver, ces Dryades emportent le froid mordant de leur royaume natal avec elles.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
37
16 Énigmes de Ghyran (Zoats)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Énigmes de Ghyran (Zoats)
Lorsque des orages magiques font rage sur des bois inexplorés, ils sont parfois porteurs de choses sinistres et monstrueuses…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
38
100 Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Des siècles à défendre la forêt contre les esprits malfaisants du Bois de la Folie les ont dotés d'une vigilance incomparable.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
39
16 Anciens Vénérables Écorcefeu (Lémure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Anciens Vénérables Écorcefeu (Lémure)
Dans ces arbres vivants, les âmes de grands guerriers elfes manient les pouvoirs d'une magie incendiaire.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Éclaireurs des profondeurs de la forêt
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
41
80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Imaginez la tête de l'ennemi quand, en plus d'une l'attaque surprise, leurs adversaires tirent deux flèches mortellement enchantées à la fois !
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
42
80 Garde Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Garde Sylvain
Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
43
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Fidèles compagnons des armées Elven d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
44
80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
45
60 Forestiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestiers
Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
46
60 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Une pluie de flèches sorties tout droit d'un mur de fumée attend tous les ennemis qui oseront s'introduire dans la forêt.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
100 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Ces fils nobles du Haut Domaine d'Athel Loren pratiquent l'art de la guerre jusqu'à l'obsession.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
48
100 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Les Asrai préférés du Dieu Trompeur sont impressionnants, trompeurs et également mortels.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Chevaliers Sylvains
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Chevaliers Sylvains
Ces guerriers à monture tirent des projectiles précis et rapides qui signent l'arrêt de mort de leurs victimes.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
50
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
51
24 Guerriers Faucons
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Guerriers Faucons
Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
52
48 Sœurs de l'Épine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Sœurs de l'Épine
Les demoiselles d'honneur d'Ariel ne vivent que pour défendre leur Reine et la forêt, c'est leur mission éternelle à laquelle elles ne renonceront jamais.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
60 Chevaliers Sylvains (Lances)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Chevaliers Sylvains (Lances)
Les guerriers montés des Asrai manient leurs humbles lances avec une habileté gracieuse, perçant les lignes de bataille ennemies avec une assurance imperturbable.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
54
32 Chevaliers du Grand Cerf
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Chevaliers du Grand Cerf
Ne pouvant être domptés que par les vertueux, les Grands Cerfs et les redoutables charges qu'ils mènent offrent un aperçu terrifiant du cœur enragé de la forêt.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
55
60 Cavaliers Sauvages
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavaliers Sauvages
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
56
60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
57
32 Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
La charge des Chevaliers sylvains et leurs formes fantomatiques inspirent l'effroi et terrorisent les populations à la lisière de la forêt.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85
58
60 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80