Çürüyen Prometheanlar
Savaş meydanında kol gezen bu katil eklembacaklılar, yakınlarına gelen her şeyi parçalayıp kafaları koparmaktan başka hiçbir şeyi düşünmez.Dünyanın dalgalarının altında yaşayan pek çok muhteşem ve tehlikeli yaratık vardır. Denizin ateş püsküren Deniz Ejderhalarından Büyük Okyanus’u alt üst eden Kraken’e kadar uzanan bereketi, karada süren hayattakinden aşağı kalır cinsten değildir. Diğer yandan, ölüm sonrasında gözünü kan bürümüş en vahşi yaratıklar bile denizlere korku salan seyyar Ölü Çağıranların emrine kolayca girebilmektedir. Lustria sahil şeridi, kıtayı çevreleyen okyanusun daha sığ kesimlerinde kol gezen yengeçsi Prometheanlar da dahil olmak üzere faydalı pek çok deniz yaratığına ev sahipliği yapmaktadır. Boyu yetişkin bir insan boyuna ulaşan ve bir insanı dev bir makas misali ikiye bölebilen kıskaçlara sahip bu yaratıklar, daha büyük ve daha ender görülen Leviathanların uzaktan kuzenleridir. Kendi yaşam alanlarında yaygın olan olan Prometheanlar genelde öldürülmek, diriltilmek ve saflara binek veya muharip birim olarak katılmak üzere Hortlak korsan filoları tarafından hedef alınır.
Unit Name Çürüyen Prometheanlar |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Yaratıklar |
Naval Unit Group Canavar Yaratıklar |
Soldiers 12 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1050 |
Yetiştirme Maliyeti 1050 |
Bakım Masrafı 263 |
Melee Attack 38 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 55 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
660 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 652 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Savunan
Bu seçkin birim düşmanı yakın savaşta sabit tutmakta ustadır, bu sayede ordunun kalanının pozisyon almasına imkân tanır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |