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Aranessa Saumâtre L'ÉveilléL'Éveillé Commandes

Aranessa Saumâtre

La fille du grand Manann en personne est la capitaine la plus crainte de tout Sartosa, aussi impitoyable qu'une tempête en mer.

Parmi les capitaines pirates de Sartosa les plus redoutés figure la Reine des Marées, Aranessa Anja la Saumâtre. Selon la légende, elle serait la fille de Manann, le dieu des mers en personne, née sous une forme adulte des vagues dans un remous sanglant ; et de l'eau de mer coulerait dans ses veines en lieu et place du sang. Pour d'autres, elle n'est qu'une mutante qui s'est coupé la queue après avoir été bannie de sa tribu norse lorsqu'elle était enfant. Quelles que soient ses origines, son talent à manœuvrer un navire ou à manier les armes est tel que personne n'ose remettre en doute sa létalité au combat. Ayant appris durant sa vie tout ce qu'il y a à savoir sur l'art de la navigation, elle commande désormais l'équipage de son illustre galion gréé en carré, l'Espadon, qui traque les flottes norses avec un désir vengeur si intense que même son propre équipage implore la protection de Manann.

Aranessa Saumâtre

Unit Name

Aranessa Saumâtre

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Tous sur le pont !
    « Tout le monde sur le pont ! Ils ne peuvent plus s'échapper ! »
  • Chance de Manann
    Le Père des Océans prend soin des siens.
  • Filet de pêche de harponneur
    « Regardez-les tous, coincés comme les tortues de mer qu'ils sont ! »

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.