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Aranessa Salojeriza Os DespertosOs Despertos Comando

Aranessa Salojeriza

A filha do próprio Manann, impiedosa como uma tempestade no oceano, é a capitã mais temida de Sartosa.

Aranessa Anja Salojeriza, a Rainha das Marés, ocupa um lugar entre os mais temidos capitães piratas de Sartosa. Há rumores de que ela é filha do próprio Manann, o Deus do Mar; de que ela ergueu-se adulta e madura em meio a ondas sanguinolentas, com água do mar correndo em suas veias ao invés de sangue. Para outros, ela é apenas uma mutante que cortou o próprio rabo de peixe após ser expulsa de sua tribo norscana quando criança. Qualquer que seja a verdade, ninguém pode contestar sua habilidade ao leme ou com uma arma na mão. De fato, Aranessa é letal em batalhas marítimas. Após aprender tudo o que podia sobre a arte de velejar ao longo da vida, ela agora lidera a tripulação do Peixispada, seu poderoso galeão, caçando com tamanha ira os navios-lobos das frotas norscanas que até a própria tripulação do barco da Rainha invoca o sinal de Manann em busca de proteção.

Aranessa Salojeriza

Unit Name

Aranessa Salojeriza

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

850

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Mãos à Obra!
    "Todos ao convés! Agora eles vão ver!"
  • Sorte de Manann
    O Paimarinho cuida de seus filhos.
  • Rede do Pesca-com-lanças
    "Olha só pra eles. 'Tão preso igual baleia encalhada!"

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.