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Baummensch Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Baummensch

Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.

Die mächtigsten der Geister Athel Lorens sind dazu imstande, ihre Essenz mit der eines lebenden Baumes zu verbinden und ihn nach ihrem Willen zu formen. Diese Entscheidung wird nicht leichtfertig getroffen, denn wenn ein Geist einen Bund mit einem lebenden Baum eingeht, verschmilzt er unwiderruflich mit ihm und kann ihn nicht mehr verlassen. Nur der Tod kann die Verbindung wieder lösen. Von diesem Augenblick an formt der Wille des Geistes den Baum und treibt ihn an. Er nutzt dessen zerfurchte Rinde und seine knorrigen Äste, um Dinge zu tun, die dem substanzlosen Geist sonst unmöglich wären. So wird ein Baummensch geboren. Einen Baummenschen kann man zu den mächtigsten Bewohnern des Athel Loren zählen. Seine massige Gestalt ist fast unmöglich zu verwunden, und seine Kraft gleicht fast jener der Drachen in den tiefsten Wäldern. Baummenschen kämpfen nicht mit Eleganz oder Finesse, sondern schlagen in weiten Hieben und mit solcher Wucht um sich, dass sie sogar Stein zerschmettern. Sie können ihre knotigen Füße mit solcher Macht auf den Boden herab fahren lassen, dass Feinde umgeworfen werden, und sogar sich windende Wurzeln ausbilden, die Feinde in den Boden zerren, um sich dort an deren Fleisch und Knochen zu laben.

Baummensch

Unit Name

Baummensch

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9328

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9320

Leadership (Base Morale)

90

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Benötigt Gebäude
Baummensch Lv. 0 Mondsteinlichtung
Mondsteinlichtung
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Tempel der Isha
Tempel der Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Garnison Gebäude
Baummensch x 2 Besetztes Altdorf
Besetztes Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Ewige Eiche (Gedeihend)
Ewige Eiche (Gedeihend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Die Heiligen Teiche von Isha
Die Heiligen Teiche von Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Baummensch x 1 Besetztes Schwarzfels
Besetztes Schwarzfels
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Besetztes Schloss Drakenhof
Besetztes Schloss Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Besetztes Couronne
Besetztes Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel
Besetztes Karak Achtgipfel
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Gaental (Hain)
Gaental (Hain)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Gaental (Lichtung)
Gaental (Lichtung)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Gaental (Höhle)
Gaental (Höhle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Gaental (Halle)
Gaental (Halle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Gaental (Große Halle)
Gaental (Große Halle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Moosbewachsene Höllengrube
Moosbewachsene Höllengrube
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Besetztes Hexoatl
Besetztes Hexoatl
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Besetztes Itza
Besetztes Itza
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak
Besetztes Karaz-A-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Besetztes Khemri
Besetztes Khemri
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Besetztes Kislev
Besetztes Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Besetztes Konquata
Besetztes Konquata
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Besetztes Lahmia
Besetztes Lahmia
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Besetztes Lothern
Besetztes Lothern
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Besetztes Lothern (Stufe 2)
Besetztes Lothern (Stufe 2)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Besetztes Lothern (Stufe 3)
Besetztes Lothern (Stufe 3)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Besetztes Lothern (Stufe 4)
Besetztes Lothern (Stufe 4)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Besetztes Lothern (Stufe 5)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Ausguck der Asrai
Ausguck der Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Besetztes Miragliano
Besetztes Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Besetztes Naggarond
Besetztes Naggarond
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Überwuchertes Skavenblight
Überwuchertes Skavenblight
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Ausguck der Asrai
Ausguck der Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Ewige Eiche (Ruhend)
Ewige Eiche (Ruhend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Ewige Eiche (Verdorrt)
Ewige Eiche (Verdorrt)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Ewige Eiche (Ruhend)
Ewige Eiche (Ruhend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Ewige Eiche (Verdorrt)
Ewige Eiche (Verdorrt)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Der Mahlstrom
Der Mahlstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Kleine Festung
Kleine Festung
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Tempel der Isha
Tempel der Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1
Überwucherte Pyramide des Nagash
Überwucherte Pyramide des Nagash
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Besetztes Sartosa
Besetztes Sartosa
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
Besetzte Die Erwachende
Besetzte Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1