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Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler) Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Kommando

Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)

Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.

Elfen sind von Natur aus magische Wesen. In den meisten von ihnen ist dieses Talent zu schwach, um weiterentwickelt zu werden, und manifestiert sich lediglich in gelegentlichen Vorahnungen; doch bei wahrhaft begabten Elfen kann es zu einem Werkzeug von größter Macht geformt werden. Ein solches Geschick birgt jedoch auch seine Gefahren, denn rohe Magie ist sehr zerstörerisch, wenn man sie unvorsichtig gebraucht. Um sich vor solchen Gefahren zu schützen, suchen andere Elfen Zuflucht in strengen Ritualen, doch die Zauberweber und Zaubersänger von Athel Loren gehen dazu eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes ein. So kommt es, dass Magier manchmal in Paaren aus einem Weißweber und einem Schwarzweber zu Felde ziehen. Während der Schwarzweber zauberische Stürme heraufbeschwört, die dem Feind das Fleisch von den Knochen reißen, setzt der Weißweber Weiße Magie ein, um seine Verbündeten zu stärken. Doch der Weißweber hat noch eine andere Aufgabe: Sollte es Anzeichen dafür geben, dass der Schwarzweber die Kontrolle über seine Zauber verliert, beruhigt der Weißweber die Winde der Magie, hemmt den Zustrom der korrumpierenden Macht und gebietet so dem einsetzenden Wahnsinn Einhalt – zumindest vorläufig...

Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)

Unit Name

Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

├ Melee Damage Base

234

├ Melee Damage Ap

156

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

4680

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.