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Dryaden Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Dryaden

Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.

Dryaden sind boshafte Kreaturen, deren Herzen so kalt und hart wie Eissplitter sind. Im Herzen einer Dryade gibt es keinen Platz für Mitgefühl und Gnade, sondern nur eine kompromisslose Hingabe an den Athel Loren, die selbst die leidenschaftlichen Schwüre von Elfen oder Menschen trivial erscheinen lässt. Wer dem Wald Schaden zufügt, weckt einen mörderischen Drang nach Vergeltung in ihnen, der erst endet, wenn der Leib des Übeltäters zerschmettert und entstellt ist. Kaum jemand wagt es, eine Dryade willentlich zu beleidigen, doch das Denken dieser Wesen unterscheidet sich so sehr von dem von Sterblichen, dass die Intention des Handelns Sterblicher für sie nicht die geringste Rolle spielt. Wenige Sterbliche machen einen solchen Fehler zweimal, schon allein deswegen, weil kaum jemand flink und gewitzt genug ist, um beim ersten Mal zu entkommen.

Dryaden

Unit Name

Dryaden

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_dryads_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_dryads_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kreatureninfanterie

Naval Unit Group

Kreatureninfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

138

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Gebäude
Dryaden Lv. 0 Opfergelände
Opfergelände
(wh_dlc05_wef_outpost_slaughter_1)
Level 0
Geisterhaine
Geisterhaine
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_1)
Level 0
Stammessteine
Stammessteine
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Nimbusverhangener Hain
Nimbusverhangener Hain
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Mondsteinlichtung
Mondsteinlichtung
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Tempel der Isha
Tempel der Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Garnison Gebäude
Dryaden x 3 Besetztes Altdorf
Besetztes Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Besetztes Schwarzfels
Besetztes Schwarzfels
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Besetztes Schloss Drakenhof
Besetztes Schloss Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Besetztes Couronne
Besetztes Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel
Besetztes Karak Achtgipfel
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Moosbewachsene Höllengrube
Moosbewachsene Höllengrube
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Besetztes Hexoatl
Besetztes Hexoatl
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Besetztes Itza
Besetztes Itza
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak
Besetztes Karaz-A-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Besetztes Khemri
Besetztes Khemri
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Besetztes Kislev
Besetztes Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Besetztes Konquata
Besetztes Konquata
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Besetztes Lahmia
Besetztes Lahmia
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Besetztes Miragliano
Besetztes Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Besetztes Naggarond
Besetztes Naggarond
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Überwuchertes Skavenblight
Überwuchertes Skavenblight
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Ewige Eiche (Ruhend)
Ewige Eiche (Ruhend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Ewige Eiche (Ruhend)
Ewige Eiche (Ruhend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_major_dwarfhold_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_major_dwarfhold_1_coast)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_major_human_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_major_human_1_coast)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_major_norsca_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_major_norsca_coast_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_dwarfhold_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_dwarfhold_1_coast)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_human_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_human_1_coast)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_norsca_1)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_norsca_coast_1)
Level 1
Der Mahlstrom
Der Mahlstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Überwucherte Pyramide des Nagash
Überwucherte Pyramide des Nagash
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Dryaden x 4 Ewige Eiche (Verdorrt)
Ewige Eiche (Verdorrt)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Ewige Eiche (Verdorrt)
Ewige Eiche (Verdorrt)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Dryaden x 2 Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Heilige Stätte von Anath Raema
Heilige Stätte von Anath Raema
(wh_dlc05_wef_temple_anath_raema_0)
Level 0
Tempel von Anath Raema
Tempel von Anath Raema
(wh_dlc05_wef_temple_anath_raema_1)
Level 1