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Ewige Wache Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Ewige Wache

Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.

Während der langen Wintermonate lässt der Zyklus der Jahreszeiten den Wald von Athel Loren schläfrig und verwundbar werden. Die Baummenschen schlafen, und selbst die normalerweise lebhaften Dryaden sind schwerfällig und langsam. Während dieser Zeit obliegt die Bewachung der heiligsten aller Orte der Ewigen Wache, den Söhnen und Töchtern der adeligen Häuser von Athel Loren. Jedes Mitglied der Ewigen Wache ist selbst ein formidabler Gegner, der ein Niveau an Kampffertigkeit erreicht hat, das zu erlangen anderen Völkern sehr schwer fällt. Wenn sie sich in großer Zahl versammeln, bilden sie eine Phalanx, deren Speere mit anmutiger, disziplinierter Effizienz zustoßen und schneiden. Die Kämpfer der Ewigen Wache selbst nennen eine solche Formation eine „Festung der Zweige“. Wenn sie dem Feind gegenübertreten, nehmen sie einen stabilen Stand auf dem von ihnen gewählten Boden ein und stemmen sich mit ihren Schilden gegen die feindlichen Attacken, während die tödlichen Stöße der blattförmigen Klingen die langen Reihen der Speere wellenartig vor und zurück wogen lassen.

Ewige Wache

Unit Name

Ewige Wache

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

475

Rekrutierungskosten

475

Unterhaltskosten

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

4

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

72

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

64

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude
Ewige Wache Lv. 0 Galerie der Selathoi
Galerie der Selathoi
(wh_dlc05_wef_melee_1)
Level 0
Galerie des Schwindlers
Galerie des Schwindlers
(wh_dlc05_wef_melee_2)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Ewige Wache x 2 Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Ewige Wache x 1 Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1