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Riesenhirsch-Ritter Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Schockkavallerie

Riesenhirsch-Ritter

Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes.

Riesenhirsche sind magische Kreaturen, die eng mit den ältesten Wäldern verbunden sind. Tritt eines dieser Wesen aus seinem blättrigen Obdach, gilt dies als Vorzeichen einer unheilvollen Zeit und großartiger Taten. Solch noble Kreaturen lassen sich nur für kurze Zeit zähmen und doch nie gänzlich bändigen. Dennoch dienen sie besonders mutigen und edlen Elfen manchmal als Reittier, ganz besonders, wenn diese für eine gerechte Sache kämpfen. Auf einem Riesenhirsch reitet man mit unübertroffener Eleganz in die Schlacht, denn sie sind die Könige unter den Tieren und die Manifestation des Geistes der Natur.

Riesenhirsch-Ritter

Unit Name

Riesenhirsch-Ritter

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Schockkavallerie

Naval Unit Group

Monströse Schockkavallerie

Soldiers

32

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

44

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

30

Health

212

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

196

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude
Riesenhirsch-Ritter Lv. 0 Baumbewachsene Koppel
Baumbewachsene Koppel
(wh_dlc05_wef_cavalry_4)
Level 3
Tempel des Kurnous
Tempel des Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0