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Ikit Krallenhand (Todesrad) Klan SkryreKlan Skryre Kommando

Ikit Krallenhand (Todesrad)

Ikit Krallenhand, der berüchtigte Tüftler, konzentriert seine teuflischen Machenschaften darauf, möglichst abscheuliche Todesvorrichtungen zu entwickeln.

Der Oberste Warlock Ikit Krallenhand brachte Skryres Verbindung aus Wissenschaft und Zauberei auf völlig neue Ebenen. Er war groß gebaut und weißpelzig, bevor ein gescheitertes Experiment seinen Körper durch eine Explosion verunstaltete. Nun bedeckt eine kunstvolle, von ihm gebaute Eisenmaske seinen haarlosen Schädel und ein durchdachtes Außenskelett stützt seine verdorrte linke Seite. Die eiserne Vorrichtung wird von einem Warpgenerator betrieben, einem Meisterwerk der Technik, das auch Ikits teuflische Erfindungen mithilfe der Winde der Magie antreibt. Zahnräder drehen sich zischend und dampfend, wenn sich der Oberste Warlock wie ein Ritter in voller Rüstung klappernd fortbewegt. Wie alle Warlocktechniker des Klan Skryre tüftelte Ikit weiter daran und nahm unzählige Verbesserungen vor. Er schwingt die knisternde Klinge „Sturmdämon“, eine modifizierte Hellebarde, deren Kupferdrahtmantel mit glühendem Warpstein besetzt ist. Ihre kaum im Zaum zu haltende Energie entnimmt sie aus seinem Warpgenerator.

Ikit Krallenhand (Todesrad)

Unit Name

Ikit Krallenhand (Todesrad)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

25

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1550

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

323

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit

├ Melee Damage Base

112

├ Melee Damage Ap

211

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5328

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5320

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Messingkugel
    Der Besitz dieser Kugel ermöglicht es dem Nutzer, den Gegner in einen unerbittlichen Mahlstrom aus Schmerz und Tod hineinzuzerren.
  • Unbegrenzte Macht!
    Unbegrenzte Macht korrumpiert die bereits absolut Verderbten noch mehr.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Zzzzap!
    Das Todesrad verfügt über vollautomatische Warpblitzwerfer, die Blitze nach vorne, links und rechts abschießen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.