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Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)

Kein Name könnte je seiner grotesken Monstrosität gerecht werden oder passend seine unübertroffene Abscheulichkeit beschreiben!

Die Höllengrubenbrut ist ein lebender Berg missgestalteten Fleisches. Das Geschöpf bewegt sich in einem sich kräuselnden Strom unnatürlicher Krämpfe, windet sich wie ein Wurm und benutzt seine vielen Gliedmaßen, um seine scheußliche Masse zu ziehen und vorwärts zu schleifen. Verschiedene mechanische Teile, wie Rollen, Zahnräder und Lymphpumpen, wurden in die Bestie implantiert und gewährleisten, dass sie sich mit optimaler Geschwindigkeit bewegt und die durch Warpstein veränderten Wachstumsmittel regelmäßig in den überschnellen Metabolismus der Bestie gepumpt werden. Eine Vielzahl von Köpfen schießt an der Vorderseite des klobigen Muskel- und Knochenhaufens dieses Ungetüms hervor. Die sich schlängelnden Häupter sind alle skavenartig, doch einige glänzen unbehaart, wie noch ungeborene Rattenungeheuer. Viele haben Augen, doch nicht wenige sind blind, und sie winden und recken sich, um den Geruch der Beute aufzunehmen, während sie fauchen und mit messerscharfen Schneidezähnen um sich schnappen. Viele Feinde ergreifen beim widernatürlichen Anblick einer Höllengrubenbrut die Flucht. Einmal im Nahkampf, ist die Höllengrubenbrut unaufhaltsam und schleppt ihre Masse voran, um alles auf ihrem Pfad zu zermalmen. Höllengrubenbruten sind extrem schwierig zu erlegen, und es gibt Berichte über Bestien, deren Wunden sich so schnell wieder schlossen, dass man dabei zusehen konnte; bei denen abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwuchsen und solche, die sich trotz tödlicher Wunden wieder erhoben, um erneut anzugreifen.

Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)

Unit Name

Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2250

Rekrutierungskosten

2250

Unterhaltskosten

563

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Flüssigkeitsinjektion!
    Der mutierte, zusammengenähte Albtraum brüllt vor Schmerz, als eine Flut von speziell zusammengebrautem Wachstumssaft durch seinen widerlichen Körper strömt.
  • Ankunft der Ratten
    Das Töten einer Abscheulichkeit der Höllengrube ist nie einfach, denn wenn sie stirbt, nehmen zahlreiche neue Skavenbruten ihren Platz ein.
  • Zu Abscheulich für den Tod
    Beim letzten, schaudernden Todeszucken besteht die Chance, dass eines der vielen Herzen der Bestie wieder zu schlagen beginnt.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms