Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Klan Skryre / Einheiten / Jezzails
Jezzails Klan SkryreKlan Skryre Geschossinfanterie

Jezzails

Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben!

Jezzail sind spezialisierten Schützenteams, die den gleichen Namen wie ihre Waffen tragen. Dabei handelt es sich um Musketen mit langem Lauf, die von einem Skaven-Team aus zwei Ratten abgefeuert und neu geladen werden müssen. Der Grund dafür sind die außerordentlich langen Läufe, die es – im Gegensatz zu konventionellen Bögen oder Schusswaffen mit Schwarzpulver – ermöglichen, Ziele in viel größerer Entfernung niederzustrecken. Mit jedem Schuss sucht sich eine Kugel aus veredeltem giftigen Warpstein ihr Ziel und schlägt mit einer Wucht ein, die selbst die dickste Rüstung durchbohrt. Die Kugeln hinterlassen in der Luft einen feinen grünen Schwaden, wodurch das Team üblicherweise feindliches Feuer auf sich zieht. Aus diesem Grund wird auch ein schützendes Paveseschild mitgeführt, der entwickelt wurde, um Vergeltungspfeile, Bolzen und Kugeln abzuhalten.

Jezzails

Unit Name

Jezzails

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Waffenteam

Naval Unit Group

Waffenteam

Soldiers

32

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

275

Reload

15

Shots Per Minute

5.9

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

55

Health

123

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Gebäude
Jezzails Lv. 0 Warpstein-Traktorstrahl
Warpstein-Traktorstrahl
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2)
Level 1
Arsenal
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2)
Level 2