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Meisterhafter Assassine Klan SkryreKlan Skryre Kommando

Meisterhafter Assassine

Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation.

Die Assassinen der Skaven sind dermaßen versiert darin, sich in den Schatten zu verstecken, dass viele vermuten, dass hier übernatürliche Kräfte am Werk sind. Die abschließenden Prüfungen sind lebensgefährliche Einsätze, die vom herrschenden Rat des Eshin-Klans unter Vorsitz von Nachtherrscher Sniek – dem Anführer des Klans und einer der Herrscher des Zerfalls – zugewiesen werden. Wenn er einen solchen Auftrag überlebt, wird ein Assassine zum anerkannten Meister der Künste. Dank ihres furchterregenden Rufes setzt der Rat der Dreizehn oft Eshin-Assassinen für seine täglichen Angelegenheiten ein. Wenn die Skaven-Horden in den Krieg ziehen, werden sie manchmal von den Besten des Eshin-Klans begleitet, die sich in ihren Reihen verstecken. Sie geben sich als gewöhnliche Truppen aus, bis sie zum richtigen Zeitpunkt ihre Verkleidung abwerfen und in Position springen. Mit einer vergifteten Klinge in jeder Pfote ist ein Assassine in der Lage, einen mörderischen Wirbel aus Hieben zu entfesseln, der meist mehr als ausreicht, um feindliche Anführer niederzustrecken. Ein anderes Mal agiert ein Assassine allein auf dem Schlachtfeld – er taucht auf, um hinter den gegnerischen Linien für Verwüstung zu sorgen, platziert Bomben oder benutzt vergiftete Wurfsterne, um sich bietende Ziele zu töten.

Meisterhafter Assassine

Unit Name

Meisterhafter Assassine

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Naval Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Drohende Furcht
    Paradoxerweise lässt der Feind seine Deckung fallen, wenn man ihn mit tiefgreifender Paranoia infiziert.
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Meisterhafter Hinterhaltleger
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und selbst in Bewegung in alle Richtungen schießen!
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.