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Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)

Wer sich Ikits Kanonen gegenübersieht, ist schon so gut wie tot.

Die Warpblitzkanone ist ein infernalisches Konstrukt, das von den wahnsinnigen Warlocktechnikern ersonnen wurde und von einem enormen Klumpen reinen Warpsteins angetrieben wird. Diese Wunderwaffe generiert unterirdische Energie, die durch einen runen-gravierten Lauf gerichtet und verstärkt wird, um sich mit vernichtendem Zorn zu entladen. Beim Abfeuern verschießt die Warpblitzkanone einen knisternden Kugelblitz aus Warpenergie, und alle, die in der Nähe stehen, werden von der Druckwelle zu Boden gerissen, während sich ihr Fell aufstellt und grüne Nachbilder auf ihrer Netzhaut tanzen. Das Geschoss geht in einer bogenförmigen Bahn nieder, um dann alles zu durchschlagen und in einer knisternden Wolke aus Warpblitzen zu detonieren. Der eigentliche Blitz fliegt zu schnell, um vom Auge verfolgt werden zu können, doch die Flugbahn und der Einschlagsort lassen sich leicht erkennen – der Boden ist versengt und alles, was sich im Weg befindet, wird durch ein Loch in der exakten Form des Blitzes gezeichnet.

Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)

Unit Name

Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Naval Unit Group

Belagerungsartillerie

Soldiers

56

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Engine Missile Damage

340

├ Engine

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Missile Damage

80

├ Missile Ap Damage

260

└ Base Reload Time

21

Accuracy

33

Range

430

Reload

30

Shots Per Minute

4.1

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms