Ikit Artiglio (Ruota del Fato)
Il famigerato ratto inventore noto come Ikit Artiglio concentra i suoi scopi diabolici nella costruzione dei congegni letali più nefandi mai visti.Il Capo Stregone Ikit Artiglio ha portato la fusione di scienza e stregoneria degli Skryre a livelli mai raggiunti prima. Egli era uno Skaven alto e dal pelo bianco prima che l'esplosione di un esperimento fallito lo deturpasse: adesso indossa una maschera di ferro complessa, inventata da lui stesso, che gli copre il teschio glabro e un esoscheletro lavorato in modo astuto che sostiene la parte sinistra del suo corpo, ormai avvizzita. Il marchingegno di ferro è azionato da un generatore warp, un capolavoro ingegneristico che incanala i Venti della Magia per alimentare anche le invenzioni diaboliche di Ikit. Quando questo Capo Stregone si muove, si sentono ingranaggi roteanti e sbuffi di vapore fischiare e sferragliare proprio come un cavaliere in armatura. Come tutti gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre, Ikit continua ad armeggiarci, apportando sempre nuovi potenziamenti. Brandisce la lama incrinata "Demone della tempesta": si tratta di un'alabarda modificata avvolta da spire di fili di rame fissati con della Warpietra brillante a cui viene infusa energia per mezzo del potere, a stento soppresso, ricavato dal suo generatore warp.
Unit Name Ikit Artiglio (Ruota del Fato) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 25 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1550 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 28 |
323 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit |
├ Melee Damage Base 112 |
├ Melee Damage Ap 211 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5328 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5320 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Sfera di bronzo
Chi è in possesso di questa sfera sarà in grado di trascinare i nemici in un vortice vorticoso di sofferenza e morte. - Potere illimitato!
Il potere illimitato corrompe completamente ciò che già era profondamente corrotto.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Zzzzap!
La Ruota del Fato ha degli spuntoni a fulmini warp che sparano automaticamente dardi in avanti, a sinistra e a destra. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.