Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Klan Skryre / Einheiten / Assassine
Assassine Klan SkryreKlan Skryre Kommando

Assassine

Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt.

Die Assassinen der Skaven sind die besten der Krieger des Eshin-Klans; elitäre Mörder, die eine Klasse für sich sind. Die wenigen, die um die Existenz der schwarz gewandeten Assassinen wissen, fürchten sie mehr als alles andere. Gerüchte ihrer mörderischen Fähigkeiten werden voller Furcht geflüstert: Die Teufel des Eshin-Klans seien unsichtbar und sogar ihre Schatten sollen giftig sein. Die Künste der Sabotage, der Brandstiftung und der Vergiftung sind Teil der tödlichen Tricksammlung eines Assassinen. Viele Assassinen-Lehrlinge überleben die mörderische Ausbildung nicht. Die abschließenden Prüfungen sind lebensgefährliche Einsätze, die vom herrschenden Rat des Eshin-Klans unter Vorsitz von Nachtherrscher Sniek – dem Führer des Klans und einem der Herrscher des Zerfalls – zugewiesen werden. Indem er einen solchen Auftrag überlebt, wird ein Assassine als ein anerkannter Meister der Methodik des Mordes geachtet.

Assassine

Unit Name

Assassine

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_assassin

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Trophäe des Assassinen
    Es sollte nicht überraschen, dass jene, die sich in der Kunst des leisen Tötens bereits verstehen, ihr Können mit andauernder Übung weiter verbessern.
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.