Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Skryre / Jednostki / Ikit Szpon (Koło Zagłady)
Ikit Szpon (Koło Zagłady) Klan SkryreKlan Skryre Dowództwo

Ikit Szpon (Koło Zagłady)

Sławny majsterkowicz, znany jako Ikit Szpon, całą swą uwagę skupia na stworzeniu najpotworniejszych zabójczych wynalazków.

Wódz spacz-inżynier Ikit Szpon łączy naukę i magię w sposób niesłychany nawet dla klanu Skryre. Ikit był wysoki i biały, jednak nieudany eksperyment głęboko go okaleczył. Dziś ukrywa łysą czaszkę pod własnoręcznie zaprojektowaną, zdobną maską z żelaza, a słabą lewą część ciała wzmacnia zręcznie wykutym egzoszkieletem. Przyrząd ten jest napędzany przez spacz-generator – cud inżynierii, który gromadzi energię Wiatrów Magii, by zasilać nią piekielne ustrojstwa Ikita. Poruszaniu się wodza spacz-inżyniera towarzyszy furkot trybików i syczenie pary, a całość maszynerii, którą na sobie nosi, podzwania niczym zbroja rycerza. Jak przystało na spacz-inżyniera z klanu Skryre, Ikit nie przestaje majstrować przy swoim wynalazku i dodaje do niego kolejne usprawnienia. Dzierży on buzujące ostrze zwane „Demonem burzy” – zmodyfikowaną halabardę owiniętą zwojami miedzianego drutu, który podtrzymuje świecące spaczenie, zasilaną ledwie ujarzmioną mocą zgromadzoną w spacz-generatorze.

Ikit Szpon (Koło Zagłady)

Unit Name

Ikit Szpon (Koło Zagłady)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

25

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1550

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

323

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit

├ Melee Damage Base

112

├ Melee Damage Ap

211

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5328

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5320

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Mosiężna kula
    Posiadacz tej kuli może bezlitośnie wepchnąć przeciwnika we wzburzony wir cierpienia i śmierci.
  • Nieograniczona moc!
    Nieograniczona moc do reszty deprawuje tych, którzy i tak byli już całkowicie zdeprawowani.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Bzzzyt!
    Koło Zagłady posiada w pełni automatyczne miotacze spacz-błyskawic, które wystrzeliwują pioruny z przodu i na boki.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.