Ikit Szpon (Koło Zagłady)
Sławny majsterkowicz, znany jako Ikit Szpon, całą swą uwagę skupia na stworzeniu najpotworniejszych zabójczych wynalazków.Wódz spacz-inżynier Ikit Szpon łączy naukę i magię w sposób niesłychany nawet dla klanu Skryre. Ikit był wysoki i biały, jednak nieudany eksperyment głęboko go okaleczył. Dziś ukrywa łysą czaszkę pod własnoręcznie zaprojektowaną, zdobną maską z żelaza, a słabą lewą część ciała wzmacnia zręcznie wykutym egzoszkieletem. Przyrząd ten jest napędzany przez spacz-generator – cud inżynierii, który gromadzi energię Wiatrów Magii, by zasilać nią piekielne ustrojstwa Ikita. Poruszaniu się wodza spacz-inżyniera towarzyszy furkot trybików i syczenie pary, a całość maszynerii, którą na sobie nosi, podzwania niczym zbroja rycerza. Jak przystało na spacz-inżyniera z klanu Skryre, Ikit nie przestaje majstrować przy swoim wynalazku i dodaje do niego kolejne usprawnienia. Dzierży on buzujące ostrze zwane „Demonem burzy” – zmodyfikowaną halabardę owiniętą zwojami miedzianego drutu, który podtrzymuje świecące spaczenie, zasilaną ledwie ujarzmioną mocą zgromadzoną w spacz-generatorze.
Unit Name Ikit Szpon (Koło Zagłady) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 25 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 28 |
323 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit |
├ Melee Damage Base 112 |
├ Melee Damage Ap 211 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5328 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5320 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Mosiężna kula
Posiadacz tej kuli może bezlitośnie wepchnąć przeciwnika we wzburzony wir cierpienia i śmierci. - Nieograniczona moc!
Nieograniczona moc do reszty deprawuje tych, którzy i tak byli już całkowicie zdeprawowani.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Bzzzyt!
Koło Zagłady posiada w pełni automatyczne miotacze spacz-błyskawic, które wystrzeliwują pioruny z przodu i na boki. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.