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Klan Skryre Klan Skryre Einheiten

Kommando

Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.

Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tretch Feigschwanz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Tretch Feigschwanz
Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen!
1 750 900 225 40 400 40 70 90 4288 65
2
1 Meisterassassine Snikch
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Meisterassassine Snikch
Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
3
1 Eshin-Zauberer
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Eshin-Zauberer
Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
4
1 Meisterhafter Assassine
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Meisterhafter Assassine
Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
5
1 Assassine
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassine
Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
6
1 Grauer Prophet (Seuche)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Grauer Prophet (Seuche)
Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Seuchenherrscher Skrolk
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Seuchenherrscher Skrolk
Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht.
1 850 1000 250 54 400 30 45 30 4672 65
9
1 Seuchenpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Seuchenpriester
Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
10
1 Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
11
1 Quiek Kopfjäger
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Quiek Kopfjäger
Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert.
1 950 1100 263 66 420 50 43 110 4288 70
12
1 Warlocktechniker
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Warlocktechniker
Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
13
1 Kriegsherr
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Kriegsherr
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Kriegsherr (Knochenreißer)
Bestie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Kriegsherr (Knochenreißer)
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60