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Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder) Klan SkryreKlan Skryre Streitwagen

Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)

Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen!

Der Ding-Schredder ist eine motorisierte Eisenkugel, die mit Klingen um sich wirbelt. Sein erster Einsatz erfolgte während der erbarmungslosen unterirdischen Schlachten gegen die Zwerge des Weltrandgebirges. Es wurden unterschiedliche Exzesse dieser Skaven-Tötungsmaschine mit ihren drehenden, stechenden und schlitzenden Klingen eingesetzt, um die unterirdischen Festungen der Dawi anzugreifen. Die ersten wenigen Ding-Schredder wurden hauptsächlich von Skaven angetrieben, wobei die Besatzung für den nötigen Schub sorgte, um die Wirbelwaffe an ihren Bestimmungsort zu befördern. Geschützt von einer Schrottabdeckung aus alten Schilden, metallverstärkten Brettern und selbst zusammengeschusterten Rüstungen gefallener Feinde konnte die Skaven-Besatzung nur knapp dem Beschuss ausweichen und das Gerät durch die feindlichen Linien pflügen.

Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)

Unit Name

Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Naval Unit Group

Kriegsmaschine

Soldiers

4

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

65

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

40

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

1394

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

1386

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Die beste Verteidigung
    Angriff ist die beste Verteidigung – besonders, wenn man mit dieser Ansammlung wirbelnder Klingen angreift. Wer sein Leben schätzt, sollte nicht auf die falsche Seite geraten.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Die Rüstungsspaltung
    Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms