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Ratswache (Sturmratten – Hellebarden) Klan SkryreKlan Skryre Nahkampfinfanterie

Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)

In einer derart verdorbenen und hinterlistigen Gesellschaft müssen die Gesetzgeber vor denen beschützt werden, über die sie herrschen.

Die Sturmratten sind die kämpferische Elite der kriegerischen Klane der Skaven. Sie lassen sich leicht von ihren abgemagerten kleineren „Kameraden“ unterscheiden und überragen diese nicht selten um Haupteslänge, wobei man bei ihnen eine starke Nackenmuskulatur und eine kräftigere Statur erkennen kann. Die meisten Sturmratten werden bereits bei der Geburt vom Rest des Wurfes abgesondert, da ihre Größe und ihr dunkleres Fell sie leicht erkennbar macht. Als die größten und aggressivsten aller Skaven können sich zukünftige Sturmratten in ihrer Jugend beim Kampf um wertvolles Futter gegenüber ihren Geschwistern üblicherweise durchsetzen. Wenn sich die jungen Krieger als besonders stark erweisen, werden auch schon mal die Schwächsten ihres Wurfes zur Nahrungsquelle. Sollten sie die traumatisierenden Ränkespiele und Intrigen überleben, während ihre Wurfmeute um eine bessere Position kämpft, werden die stärksten Skaven den Sturmratten-Regimentern zugeteilt. Zu ihren Pflichten gehört es, das Gefolge oder die Leibwache vom kleineren Häuptling bis hin zum mächtigsten Kriegsherren des Klans selbst zu stellen. Durch diesen Umstand stehen Sturmratten an der Spitze einer jeden Armee, wo sie ihre bevorzugte Behandlung im Kampf für ihre Anführer durch unablässige Wildheit und unbändigen Kampfgeist sicherstellen können.

Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)

Unit Name

Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

160

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms