Ikit Claw (Rueda de Muerte)
El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.El Brujo Jefe Ikit Claw ha llevado la fusión de ciencia y hechicería del clan Skryre a niveles nunca vistos. Era alto y de pelaje blanco antes de que un experimento fallido explotara y le deformara el cuerpo, así que ahora se cubre el rostro sin pelo con una compleja máscara de hierro de su propia invención y utiliza un exoesqueleto astutamente forjado para fortalecer su debilitado lado izquierdo. El artilugio de hierro usa un generador de Disformidad, una obra maestra de ingeniería que canaliza los Vientos de la Magia para proporcionar energía también a las ingeniosas invenciones de Ikit. Los engranajes sisean y liberan vapor cuando se mueve el Brujo Jefe, cuyo metal rechina como si de un caballero en armadura se tratara. Al igual que todos los Ingenieros Brujos del clan Skryre, Ikit ha seguido trasteando y añadiendo incontables mejoras. Blande la hoja crepitante Demonio de las Tormentas, una alabarda modificada revestida con espirales de alambre de cobre fijadas con piedra bruja brillante, la cual absorbe el poder casi sin contener que se extrae de su generador de Disformidad.
Unit Name Ikit Claw (Rueda de Muerte) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 25 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1550 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 28 |
323 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit |
├ Melee Damage Base 112 |
├ Melee Damage Ap 211 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5328 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5320 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Orbe de latón
El poseedor de este orbe puede sumir de forma implacable al enemigo en un turbulento vórtice de dolor y muerte. - ¡Poder ilimitado!
El poder absoluto corrompe completamente a quienes ya están del todo corrompidos.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - ¡Zzzzap!
La Rueda de Muerte lleva unos pararrayos de Disformidad completamente automáticos que descargan rayos hacia delante, y hacia la izquierda y derecha. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.